PresentMon 项目使用教程
2024-09-13 16:35:28作者:沈韬淼Beryl
1. 项目介绍
PresentMon 是一个用于捕获和分析 Windows 上图形应用程序高性能特性的工具集。它能够追踪关键性能指标,如 CPU、GPU 和显示器的帧持续时间和延迟,并支持多种图形 API(如 DirectX、OpenGL 和 Vulkan)以及不同的硬件配置和桌面与 UWP 应用程序。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
确保你的系统满足以下要求:
- Windows 操作系统
- 安装了 Visual Studio 或其他 C++ 编译器
2.2 下载与编译
-
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/GameTechDev/PresentMon.git cd PresentMon
-
打开 Visual Studio 并加载
PresentMon.sln
解决方案文件。 -
编译项目:
- 在 Visual Studio 中选择
Build
->Build Solution
。
- 在 Visual Studio 中选择
2.3 运行 PresentMon
编译成功后,你可以在 PresentMon/bin
目录下找到生成的可执行文件 PresentMon.exe
。
运行 PresentMon:
PresentMon.exe --etl_file output.etl --output_file output.csv
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏性能分析
PresentMon 可以用于分析游戏在不同硬件配置下的性能表现。通过捕获和分析帧率、CPU 和 GPU 的负载,开发者可以优化游戏性能。
3.2 图形 API 性能对比
使用 PresentMon 可以比较不同图形 API(如 DirectX、OpenGL 和 Vulkan)在同一应用程序中的性能差异,帮助开发者选择最适合的 API。
3.3 硬件兼容性测试
PresentMon 可以用于测试不同硬件配置下的应用程序兼容性和性能,确保应用程序在各种设备上都能稳定运行。
4. 典型生态项目
4.1 AMD OCAT
AMD OCAT 是一个基于 PresentMon 的性能分析工具,专门用于 AMD 显卡的优化和分析。
4.2 CapFrameX
CapFrameX 是一个开源的帧率捕获和分析工具,集成了 PresentMon 的功能,提供更丰富的数据可视化和分析功能。
4.3 Guru3D RTSS
Guru3D RTSS(RivaTuner Statistics Server)是一个广泛使用的游戏监控工具,支持 PresentMon 的数据捕获和显示。
通过这些生态项目,PresentMon 的功能得到了进一步扩展和增强,为用户提供了更全面的性能分析解决方案。
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