Unity项目集成Puerts支持鸿蒙系统的关键要点
Puerts作为Unity与JavaScript/TypeScript的桥梁技术,近期增加了对鸿蒙系统的支持。本文将详细介绍在Unity项目中使用Puerts并打包到鸿蒙平台时需要注意的技术要点和最佳实践。
鸿蒙平台支持现状
Puerts通过v8和quickjs引擎已经完成了鸿蒙平台的冒烟测试,基础功能验证通过。测试用例展示了在Unity中创建JsEnv环境、调用Unity API以及异常处理等核心功能。
项目配置关键点
-
插件目录结构
必须确保Plugins目录下存在名为"OpenHarmony"的子目录,该目录包含针对鸿蒙平台编译的.so库文件。这些库文件需要正确设置平台目标和CPU架构。 -
类型定义文件处理
项目中的.d.ts类型定义文件(如puerts/index.d.ts)在打包到鸿蒙平台时可能会引发冲突,建议在出包前移除这些文件以避免潜在问题。
开发注意事项
-
环境初始化
使用Puerts时需要先创建JsEnv实例,这是JavaScript代码运行的沙箱环境。创建后可通过Eval方法执行JS代码,使用完毕后需要显式调用Dispose释放资源。 -
跨语言调用
JavaScript代码中可以通过CS命名空间直接访问C#类型,如CS.UnityEngine.GameObject。这种无缝互调是Puerts的核心价值所在。 -
异常处理
JavaScript中抛出的异常会传递到C#层,开发者需要妥善处理这些异常以保证应用稳定性。
构建与发布
目前Puerts官方尚未发布包含鸿蒙支持的正式版本。开发者可以通过fork仓库并触发GitHub Actions中的"Unity publish"工作流来自行构建所需版本。
最佳实践建议
-
资源管理
确保JsEnv实例的生命周期与Unity GameObject保持一致,在OnDestroy时及时释放资源。 -
调试输出
充分利用CS.UnityEngine.Debug.Log进行调试,这是诊断跨语言调用问题的有效手段。 -
兼容性测试
虽然基础功能已验证,但在实际项目中仍需进行全面测试,特别是涉及复杂对象交互的场景。
通过遵循以上要点,开发者可以顺利在鸿蒙平台上部署使用Puerts的Unity应用,享受JavaScript/TypeScript带来的开发效率提升。
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C067
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0130
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00