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Edgar-Unity 项目教程

2024-09-13 03:49:58作者:尤辰城Agatha

1. 项目介绍

Edgar-Unity 是一个用于 Unity 的 2D 程序化关卡生成插件。该项目旨在为游戏设计师提供对生成关卡的完全控制。通过结合程序化生成和手工制作的房间模板,Edgar-Unity 能够生成具有一致性感觉的关卡。其核心算法基于 .NET 的程序化关卡生成器。

主要特点

  • 完全控制关卡结构:用户可以指定关卡中房间的数量和连接方式,确保生成的关卡符合预期结构。
  • 完全控制房间外观:使用 Unity 内置的 Tilemap 功能绘制房间模板,支持所有可用的工具(如笔刷、规则瓷砖等)。
  • 易于定制:插件设计为易于定制和扩展,支持添加敌人、宝藏、秘密房间等。
  • 支持 Unity 2019.4 及以上版本:兼容多个 Unity 版本,并包含多个示例场景。

2. 项目快速启动

安装

  1. 克隆项目仓库:
    git clone https://github.com/OndrejNepozitek/Edgar-Unity.git
    
  2. 打开 Unity 项目,导入 Edgar-Unity 插件。

快速启动

  1. 创建房间模板

    • 使用 Unity Tilemap 绘制房间模板,描述房间的外观和连接方式。
    • 示例代码:
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.Tilemaps;
      
      public class RoomTemplate : MonoBehaviour
      {
          public Tilemap tilemap;
          public Vector2Int size;
      }
      
  2. 描述关卡结构

    • 使用 Edgar-Unity 提供的图编辑器创建关卡图,指定房间数量和连接方式。
    • 示例代码:
      using Edgar.Unity;
      
      public class LevelGraph : MonoBehaviour
      {
          public List<RoomTemplate> roomTemplates;
          public int numberOfRooms;
      }
      
  3. 生成关卡

    • 将生成器组件添加到游戏对象,并分配关卡图。
    • 示例代码:
      using Edgar.Unity;
      
      public class LevelGenerator : MonoBehaviour
      {
          public LevelGraph levelGraph;
      
          void Start()
          {
              var generator = new DungeonGenerator();
              generator.Generate(levelGraph);
          }
      }
      

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 地牢生成:适用于 Roguelike 游戏,生成随机地牢关卡。
  • 平台游戏:生成平台游戏的关卡,支持不同类型的房间和连接方式。
  • 等距视角游戏:生成等距视角的关卡,支持复杂的房间布局。

最佳实践

  • 优化性能:避免生成过于复杂或过大的关卡,建议房间数量不超过 30 个。
  • 自定义扩展:根据游戏需求,自定义房间模板和关卡结构,添加游戏对象如敌人、宝藏等。

4. 典型生态项目

相关项目

  • Unity Tilemap:用于绘制房间模板的基础工具。
  • Procedural Generation:其他程序化生成工具和插件,扩展生成能力。

社区支持

  • GitHub 仓库:提供问题反馈和功能建议。
  • Discord 社区:加入社区讨论,获取帮助和分享经验。

通过以上步骤,您可以快速上手 Edgar-Unity 项目,并将其应用于您的游戏开发中。

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