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Edgar for Unity:为你的游戏注入无限可能的关卡生成器

2024-09-15 18:43:45作者:江焘钦

项目介绍

Edgar for Unity 是一款专为Unity设计的可配置程序化关卡生成插件,旨在为游戏设计师提供对生成关卡的完全控制。它结合了基于图的方法手工制作的房间模板,生成具有一致感的关卡。该插件的核心技术基于 Edgar for .NET,为Unity开发者提供了一个强大的工具,用于生成2D地牢和平台游戏关卡。

项目技术分析

基于图的方法

通过图结构,开发者可以精确控制关卡中房间的数量及其连接方式。例如,开发者可以指定每个关卡的末尾必须有一个Boss房间,或者在关卡中途设置一个商店房间。这种灵活性使得关卡生成更加符合设计需求。

手工制作的房间模板

每个房间的外观由预先制作的房间模板控制。这些模板使用Unity的Tilemap创建,并可以包含灯光、敌人、宝箱等游戏对象。开发者还可以为不同类型的房间分配不同的模板,例如出生房间和Boss房间的外观可以有所不同。

项目及技术应用场景

Edgar for Unity 适用于多种游戏类型,特别是那些需要大量关卡生成的游戏,如:

  • 地牢探险游戏:生成复杂且多样化的地牢关卡。
  • 平台游戏:创建具有挑战性的平台关卡。
  • Roguelike游戏:每次游戏都能体验到不同的关卡布局。

项目特点

核心功能

  • 程序化地牢生成器:自动生成复杂的地牢关卡。
  • 图结构控制:通过图结构精确控制关卡的房间和连接。
  • 手工房间模板:使用预先制作的房间模板控制房间外观。
  • 易于定制:支持自定义后处理逻辑,方便开发者进行个性化设置。
  • 兼容性:支持Unity 2018.4及以上版本。
  • 丰富的文档:提供全面的文档和多个示例场景,帮助开发者快速上手。

PRO版本

除了免费版本的核心功能外,PRO版本还提供了更多高级功能,如:

  • 协程支持:允许在生成关卡时使用协程,避免游戏冻结。
  • 自定义房间:在关卡图中添加自定义字段,增强灵活性。
  • 平台生成器:生成平台游戏关卡。
  • 等距视角:支持等距视角的关卡生成。
  • 高级示例:包含多个高级示例场景,如《Dead Cells》和《Enter the Gungeon》风格的关卡生成。

结语

Edgar for Unity 是一款功能强大且易于使用的关卡生成器,无论是初学者还是资深开发者,都能从中受益。通过结合图结构和手工模板,开发者可以轻松创建出既多样又一致的游戏关卡。如果你正在寻找一个能够提升游戏关卡设计效率的工具,Edgar for Unity 绝对值得一试。

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