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Pangolin 开源项目教程

2024-08-20 08:42:14作者:鲍丁臣Ursa

1. 项目的目录结构及介绍

Pangolin 项目的目录结构如下:

pangolin/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── examples/
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── hello_pangolin.cpp
│   └── ...
├── include/
│   └── pangolin/
│       ├── config.h
│       ├── display.h
│       └── ...
├── src/
│   ├── display.cpp
│   ├── handler.cpp
│   └── ...
└── tools/
    ├── CMakeLists.txt
    ├── plotter.cpp
    └── ...

目录结构介绍

  • CMakeLists.txt: 项目的 CMake 配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • examples/: 包含项目的示例代码。
  • include/pangolin/: 包含项目的头文件。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
  • tools/: 包含项目的工具代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 examples/ 目录下。以 hello_pangolin.cpp 为例:

#include <pangolin/pangolin.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 创建一个窗口
    pangolin::CreateWindowAndBind("Main", 640, 480);

    // 设置 OpenGL 状态
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    // 主循环
    while (!pangolin::ShouldQuit()) {
        // 清空颜色和深度缓冲
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

        // 交换缓冲区并处理事件
        pangolin::FinishFrame();
    }

    return 0;
}

启动文件介绍

  • #include <pangolin/pangolin.h>: 引入 Pangolin 库的头文件。
  • pangolin::CreateWindowAndBind("Main", 640, 480): 创建一个窗口并绑定上下文。
  • glEnable(GL_DEPTH_TEST): 启用深度测试。
  • while (!pangolin::ShouldQuit()): 主循环,检查窗口是否应该关闭。
  • glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT): 清空颜色和深度缓冲。
  • pangolin::FinishFrame(): 交换缓冲区并处理事件。

3. 项目的配置文件介绍

Pangolin 项目的配置文件主要位于 include/pangolin/ 目录下的 config.h 文件中。

#ifndef PANGOLIN_CONFIG_H
#define PANGOLIN_CONFIG_H

// 定义一些宏和配置选项
#define PANGOLIN_VERSION "0.6"
#define PANGOLIN_DEBUG 1

#endif // PANGOLIN_CONFIG_H

配置文件介绍

  • PANGOLIN_VERSION: 定义了 Pangolin 库的版本号。
  • PANGOLIN_DEBUG: 定义了是否启用调试模式。

这些配置选项可以在编译和运行时影响 Pangolin 库的行为。

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