Moralis Web3 Unity SDK 使用教程
2024-09-19 07:31:18作者:劳婵绚Shirley
1. 项目目录结构及介绍
Moralis Web3 Unity SDK 的目录结构如下:
MoralisWeb3/web3-unity-sdk/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ ├── MoralisWeb3ApiSdk/
│ │ └── Web3Unity/
│ ├── Scenes/
│ ├── Scripts/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录介绍:
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、插件等。
- Plugins/: 包含 Moralis Web3 SDK 的核心插件文件。
- MoralisWeb3ApiSdk/: Moralis Web3 API 的 SDK 文件。
- Web3Unity/: Web3 相关的 Unity 插件文件。
- Scenes/: 包含项目的 Unity 场景文件。
- Scripts/: 包含项目的 C# 脚本文件。
- Plugins/: 包含 Moralis Web3 SDK 的核心插件文件。
- Packages/: 包含项目的 Unity Package Manager (UPM) 包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的 Unity 项目设置文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Assets/Scenes/ 目录下。假设项目的主场景文件名为 MainScene.unity,则启动文件为:
Assets/Scenes/MainScene.unity
启动文件介绍:
- MainScene.unity: 这是项目的默认启动场景,包含了游戏的主要逻辑和界面。启动项目时,Unity 会自动加载该场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,主要包括以下几个文件:
- ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如平台设置、脚本后端、渲染设置等。
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
- TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置。
- InputManager.asset: 包含项目的输入设置,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射。
配置文件介绍:
-
ProjectSettings.asset:
- 平台设置: 设置项目的目标平台,如 PC、移动设备等。
- 脚本后端: 设置脚本运行时,如 Mono 或 IL2CPP。
- 渲染设置: 设置渲染管线和渲染质量。
-
EditorSettings.asset:
- 脚本编译器设置: 设置脚本编译器的版本和路径。
- 代码风格: 设置代码的格式化和风格。
-
TagManager.asset:
- 标签设置: 管理游戏对象的标签,方便在脚本中进行查找和操作。
- 层级设置: 管理游戏对象的层级,用于碰撞检测和渲染顺序。
-
InputManager.asset:
- 输入映射: 设置输入设备的映射,如键盘按键、鼠标点击、手柄按钮等。
通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的各种设置,以满足不同的开发需求。
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