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AzurLaneAutoScript 服务器连接超时问题分析与解决方案

2025-05-29 04:04:56作者:伍霜盼Ellen

问题现象

在使用 AzurLaneAutoScript (ALAS) 自动化工具时,部分用户会遇到"Timeout while connecting to server checker API"的错误提示。该错误会导致程序无法正常启动,表现为启动时进入死循环状态。

问题原因分析

经过技术分析,此问题主要源于网络连接异常,具体表现为:

  1. 用户本地网络环境无法正常访问 ALAS 的服务器检测 API
  2. 可能是由于网络访问限制、ISP 限制或特殊网络配置导致
  3. 统计显示约 1% 的用户会遇到此类连接问题

解决方案

对于遇到此问题的用户,可以按照以下步骤解决:

  1. 首先停止正在运行的 ALAS 程序
  2. 在程序界面中找到"Alas 设置"选项卡
  3. 定位到"游戏内服务器"设置项
  4. 将选项从默认值修改为"不使用检测"
  5. 保存设置后重新启动程序

技术背景

ALAS 默认会通过服务器检测 API 来获取游戏服务器状态,这一设计初衷是为了确保自动化操作与游戏服务器状态同步。但当本地网络环境无法访问该 API 时,程序会因超时而无法继续执行。

"不使用检测"选项会跳过这一验证步骤,直接使用本地配置进行连接。虽然这会失去服务器状态检测的功能,但可以保证程序在特殊网络环境下仍能正常运行。

注意事项

  1. 选择"不使用检测"后,用户需要自行确保游戏服务器状态正常
  2. 该设置不会影响其他自动化功能的正常运行
  3. 如果网络环境恢复正常,建议重新启用服务器检测功能以获得更好的使用体验

结论

网络连接问题是导致 ALAS 服务器检测 API 超时的根本原因。通过调整设置跳过服务器检测,可以有效解决启动问题。这一解决方案简单有效,适合各类技术水平的用户操作实施。

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