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【亲测免费】 Blender BoneAnimCopy 插件使用教程【blender插件】

2026-01-19 11:35:57作者:平淮齐Percy

1. 项目的目录结构及介绍

Blender BoneAnimCopy 插件的目录结构如下:

blender_BoneAnimCopy/
├── README.md
├── LICENSE
├── __init__.py
├── BoneAnimCopy_prototype.py
├── data.py
├── mapping.py
└── utilfuncs.py

各文件及文件夹的介绍如下:

  • README.md: 项目说明文档,包含插件的基本介绍和使用方法。
  • LICENSE: 项目的开源许可证,本项目使用 GPL-3.0 许可证。
  • __init__.py: 插件的初始化文件,用于注册插件。
  • BoneAnimCopy_prototype.py: 插件的核心文件,包含骨骼动画映射的主要逻辑。
  • data.py: 数据处理文件,可能包含一些数据加载和保存的逻辑。
  • mapping.py: 骨骼映射文件,包含骨骼映射的具体实现。
  • utilfuncs.py: 工具函数文件,包含一些辅助函数。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 __init__.py,该文件负责注册插件并初始化插件的功能。以下是 __init__.py 文件的基本内容:

bl_info = {
    "name": "BoneAnimCopy",
    "blender": (2, 80, 0),
    "category": "Animation",
}

import bpy
from . import BoneAnimCopy_prototype

def register():
    BoneAnimCopy_prototype.register()

def unregister():
    BoneAnimCopy_prototype.unregister()

if __name__ == "__main__":
    register()
  • bl_info: 包含插件的基本信息,如名称、支持的 Blender 版本和分类。
  • register(): 注册插件的函数,调用 BoneAnimCopy_prototype 模块中的 register() 函数。
  • unregister(): 注销插件的函数,调用 BoneAnimCopy_prototype 模块中的 unregister() 函数。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但 BoneAnimCopy_prototype.py 文件中包含了一些配置和设置选项。以下是该文件的部分内容:

class BoneAnimCopyPanel(bpy.types.Panel):
    bl_label = "BoneAnimCopy"
    bl_idname = "OBJECT_PT_boneanimcopy"
    bl_space_type = 'VIEW_3D'
    bl_region_type = 'UI'
    bl_category = 'BoneAnimCopy'

    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        scene = context.scene
        boneanimcopy = scene.boneanimcopy

        layout.prop(boneanimcopy, "source_armature")
        layout.prop(boneanimcopy, "target_armature")
        layout.operator("boneanimcopy.map_bones")
  • BoneAnimCopyPanel: 定义插件的 UI 面板。
  • bl_label, bl_idname, bl_space_type, bl_region_type, bl_category: 定义面板的显示位置和分类。
  • draw(): 定义面板的布局和控件,如源骨骼、目标骨骼的选择框和映射骨骼的按钮。

以上是 Blender BoneAnimCopy 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该插件。

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