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MMDLoader项目使用教程

2025-04-18 02:03:14作者:申梦珏Efrain

1. 项目目录结构及介绍

MMDLoader项目的目录结构如下:

MMDLoader/
├── LICENSE.txt          # 开源协议文件
├── README.md           # 项目说明文件
├── premake4.lua         # 项目构建文件
├── mmd_math.h           # 数学计算相关头文件
├── mmd_scene.h          # 场景管理相关头文件
├── mmd_scene.cc         # 场景管理实现文件
├── pmd_model.h          # PMD模型相关头文件
├── pmd_reader.h         # PMD文件读取相关头文件
├── pmd_reader.cc        # PMD文件读取实现文件
├── vmd_animation.h      # VMD动画相关头文件
├── vmd_animation.cc     # VMD动画实现文件
├── vmd_reader.h         # VMD文件读取相关头文件
├── vmd_reader.cc        # VMD文件读取实现文件
├── trackball.cpp        # 轨道球控制相关实现文件
├── trackball.h          # 轨道球控制相关头文件
├── viewer_main.cc       # 视图器主程序文件
└── ...
  • LICENSE.txt:本项目采用3-clause BSD开源协议。
  • README.md:项目的详细介绍和说明。
  • premake4.lua:使用Premake构建系统的配置文件,用于生成不同平台的Makefile或项目文件。
  • mmd_math.h:包含项目所需的数学计算相关的函数和类。
  • mmd_scene.hmmd_scene.cc:定义和实现了MMD场景管理相关的类和方法。
  • pmd_model.hpmd_reader.hpmd_reader.cc:用于加载PMD模型文件。
  • vmd_animation.hvmd_animation.ccvmd_reader.hvmd_reader.cc:用于加载VMD动画文件。
  • trackball.cpptrackball.h:实现了一个简单的轨道球控制,用于3D视图的旋转和缩放。
  • viewer_main.cc:是项目的入口文件,包含了OpenGL示例视图器的实现。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是viewer_main.cc,这是程序的主入口点。它包含了创建和初始化MMD场景、模型加载和动画处理的代码。以下是一个简化的启动流程:

#include "pmd_reader.h"
#include "vmd_reader.h"
#include "mmd_scene.h"
#include "mmd_math.h"

int main(int argc, char** argv) {
    PMDModel* model = NULL;
    VMDAnimation* anim = NULL;
    MMDScene* scene = new MMDScene();

    // 加载PMD模型
    PMDReader pmdreader;
    model = pmdreader.LoadFromFile("input.pmd");
    assert(model);

    // 加载VMD动画
    VMDReader vmdreader;
    anim = vmdreader.LoadFromFile("input.vmd");
    assert(anim);

    // 设置模型和动画
    scene->SetModel(model);
    scene->AttachAnimation(anim);

    // ... 初始化OpenGL和渲染循环 ...

    delete scene;
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是premake4.lua,它用于配置Premake构建系统,生成适用于不同开发环境的构建文件。以下是配置文件的一些基本用法:

-- 设置项目的名称和类型
project "MMDLoader"
    kind "ConsoleApp"
    language "C++"

-- 设置编译器和编译选项
configuration "Debug"
    defines { "DEBUG" }
    flags { "Symbols" }

configuration "Release"
    flags { "Optimize" }

-- 设置包含和排除的文件
files {
    "src/*.h",
    "src/*.cc",
    "src/*.cpp"
}

-- 设置项目依赖的库和路径(如果有的话)
links {}
includedirs {}

-- 设置 Premake 生成 Makefile 或项目文件的命令
-- premake4 --with-glm --with-bullet

使用Premake时,可以通过命令行参数传递不同的选项,比如--with-glm启用GLM数学库,--with-bullet启用Bullet物理引擎等。这些选项会影响生成的构建配置。

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