MMDLoader项目使用教程
2025-04-18 13:12:20作者:申梦珏Efrain
1. 项目目录结构及介绍
MMDLoader项目的目录结构如下:
MMDLoader/
├── LICENSE.txt # 开源协议文件
├── README.md # 项目说明文件
├── premake4.lua # 项目构建文件
├── mmd_math.h # 数学计算相关头文件
├── mmd_scene.h # 场景管理相关头文件
├── mmd_scene.cc # 场景管理实现文件
├── pmd_model.h # PMD模型相关头文件
├── pmd_reader.h # PMD文件读取相关头文件
├── pmd_reader.cc # PMD文件读取实现文件
├── vmd_animation.h # VMD动画相关头文件
├── vmd_animation.cc # VMD动画实现文件
├── vmd_reader.h # VMD文件读取相关头文件
├── vmd_reader.cc # VMD文件读取实现文件
├── trackball.cpp # 轨道球控制相关实现文件
├── trackball.h # 轨道球控制相关头文件
├── viewer_main.cc # 视图器主程序文件
└── ...
LICENSE.txt
:本项目采用3-clause BSD开源协议。README.md
:项目的详细介绍和说明。premake4.lua
:使用Premake构建系统的配置文件,用于生成不同平台的Makefile或项目文件。mmd_math.h
:包含项目所需的数学计算相关的函数和类。mmd_scene.h
和mmd_scene.cc
:定义和实现了MMD场景管理相关的类和方法。pmd_model.h
、pmd_reader.h
和pmd_reader.cc
:用于加载PMD模型文件。vmd_animation.h
、vmd_animation.cc
、vmd_reader.h
和vmd_reader.cc
:用于加载VMD动画文件。trackball.cpp
和trackball.h
:实现了一个简单的轨道球控制,用于3D视图的旋转和缩放。viewer_main.cc
:是项目的入口文件,包含了OpenGL示例视图器的实现。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是viewer_main.cc
,这是程序的主入口点。它包含了创建和初始化MMD场景、模型加载和动画处理的代码。以下是一个简化的启动流程:
#include "pmd_reader.h"
#include "vmd_reader.h"
#include "mmd_scene.h"
#include "mmd_math.h"
int main(int argc, char** argv) {
PMDModel* model = NULL;
VMDAnimation* anim = NULL;
MMDScene* scene = new MMDScene();
// 加载PMD模型
PMDReader pmdreader;
model = pmdreader.LoadFromFile("input.pmd");
assert(model);
// 加载VMD动画
VMDReader vmdreader;
anim = vmdreader.LoadFromFile("input.vmd");
assert(anim);
// 设置模型和动画
scene->SetModel(model);
scene->AttachAnimation(anim);
// ... 初始化OpenGL和渲染循环 ...
delete scene;
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是premake4.lua
,它用于配置Premake构建系统,生成适用于不同开发环境的构建文件。以下是配置文件的一些基本用法:
-- 设置项目的名称和类型
project "MMDLoader"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
-- 设置编译器和编译选项
configuration "Debug"
defines { "DEBUG" }
flags { "Symbols" }
configuration "Release"
flags { "Optimize" }
-- 设置包含和排除的文件
files {
"src/*.h",
"src/*.cc",
"src/*.cpp"
}
-- 设置项目依赖的库和路径(如果有的话)
links {}
includedirs {}
-- 设置 Premake 生成 Makefile 或项目文件的命令
-- premake4 --with-glm --with-bullet
使用Premake时,可以通过命令行参数传递不同的选项,比如--with-glm
启用GLM数学库,--with-bullet
启用Bullet物理引擎等。这些选项会影响生成的构建配置。
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