实时手部追踪Unity包使用教程
2025-04-17 15:01:59作者:何将鹤
1. 项目介绍
realtimehand
是一个Unity AR包,它能够实时追踪用户的手部动作。这个项目利用了iPhone的Lidar支持,通过ARFoundation框架,实现了60 FPS的手部检测和3D骨骼世界检测。它适用于开发需要手部交互的增强现实应用。
2. 项目快速启动
环境要求
- Unity版本:2020.3 LTS
- ARFoundation
- iPhone设备:iPhone 12+ Pro(带有Lidar支持)
安装步骤
- 将
RealtimeHand
包添加到Unity项目的manifest文件中。 - 添加
SwiftSupport
包以启用Swift语言开发。 - 查看示例项目
RealtimeHandSample
以了解如何使用。
初始化RealtimeHandManager
在Unity编辑器中:
- 创建一个新的GameObject。
- 添加
RealtimeHandManager
组件到GameObject。 - 配置
RealtimeHandManager
组件,关联ARSession
、ARCameraManager
和AROcclusionManager
对象。 - 订阅
HandUpdated
事件以获取手部姿态更新。
// 示例代码:初始化RealtimeHandManager并订阅HandUpdated事件
public class HandManagerSetup : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
RealtimeHandManager rhm = gameObject.AddComponent<RealtimeHandManager>();
rhm.ARSession = FindObjectOfType<ARSession>();
rhm.ARCameraManager = FindObjectOfType<ARCameraManager>();
rhm.AROcclusionManager = FindObjectOfType<AROcclusionManager>();
rhm.AROcclusionManager.temporalSmoothing = OcclusionSmoothing.Off;
rhm.AROcclusionManager.mode = OcclusionMode.Fastest;
rhm.HandUpdated += OnHandUpdated;
}
private void OnHandUpdated(RealtimeHand hand)
{
// 处理手部数据
}
}
3. 应用案例和最佳实践
- 案例一:开发一个手部交互的AR游戏,玩家通过手部动作控制游戏中的角色或物体。
- 最佳实践:在手部追踪的基础上,结合环境深度信息和遮挡管理,为用户创造更加沉浸式的体验。
4. 典型生态项目
目前realtimehand
项目周边的生态项目较少,但开发者可以参考以下类型的开源项目来丰富自己的应用:
- 手部动画生成:将追踪到的手部数据转换为动画,用于角色控制或交互。
- 手势识别:识别特定的手势,用于触发应用内的特定操作或功能。
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