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实时手部追踪Unity包使用教程

2025-04-17 15:58:03作者:何将鹤

1. 项目介绍

realtimehand 是一个Unity AR包,它能够实时追踪用户的手部动作。这个项目利用了iPhone的Lidar支持,通过ARFoundation框架,实现了60 FPS的手部检测和3D骨骼世界检测。它适用于开发需要手部交互的增强现实应用。

2. 项目快速启动

环境要求

  • Unity版本:2020.3 LTS
  • ARFoundation
  • iPhone设备:iPhone 12+ Pro(带有Lidar支持)

安装步骤

  1. RealtimeHand包添加到Unity项目的manifest文件中。
  2. 添加SwiftSupport包以启用Swift语言开发。
  3. 查看示例项目RealtimeHandSample以了解如何使用。

初始化RealtimeHandManager

在Unity编辑器中:

  1. 创建一个新的GameObject。
  2. 添加RealtimeHandManager组件到GameObject。
  3. 配置RealtimeHandManager组件,关联ARSessionARCameraManagerAROcclusionManager对象。
  4. 订阅HandUpdated事件以获取手部姿态更新。
// 示例代码:初始化RealtimeHandManager并订阅HandUpdated事件
public class HandManagerSetup : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        RealtimeHandManager rhm = gameObject.AddComponent<RealtimeHandManager>();
        rhm.ARSession = FindObjectOfType<ARSession>();
        rhm.ARCameraManager = FindObjectOfType<ARCameraManager>();
        rhm.AROcclusionManager = FindObjectOfType<AROcclusionManager>();
        rhm.AROcclusionManager.temporalSmoothing = OcclusionSmoothing.Off;
        rhm.AROcclusionManager.mode = OcclusionMode.Fastest;

        rhm.HandUpdated += OnHandUpdated;
    }

    private void OnHandUpdated(RealtimeHand hand)
    {
        // 处理手部数据
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

  • 案例一:开发一个手部交互的AR游戏,玩家通过手部动作控制游戏中的角色或物体。
  • 最佳实践:在手部追踪的基础上,结合环境深度信息和遮挡管理,为用户创造更加沉浸式的体验。

4. 典型生态项目

目前realtimehand项目周边的生态项目较少,但开发者可以参考以下类型的开源项目来丰富自己的应用:

  • 手部动画生成:将追踪到的手部数据转换为动画,用于角色控制或交互。
  • 手势识别:识别特定的手势,用于触发应用内的特定操作或功能。
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