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Create模组中阈值开关对不可堆叠物品的计数问题分析

2025-06-24 16:05:59作者:董斯意

问题背景

在Create模组中,阈值开关(Threshold Switch)是一个用于监控存储容器内容的重要组件。最近有用户在使用青蛙港口(Frogports)构建批量存储系统时,发现阈值开关在处理不可堆叠物品时存在计数异常问题。

问题现象

用户构建了一个2x2x6尺寸的保险库(Vault),理论上应该能够存储480个堆叠(共30,720个物品)。但当放入不可堆叠物品(如剑)时,出现了以下异常情况:

  1. 阈值开关将每个不可堆叠物品视为1个物品,而非1个堆叠
  2. 原本应该显示480个堆叠的容量,现在显示为7个堆叠
  3. 阈值开关会自动重新调整其触发阈值
  4. 最终导致系统出现误判,错误地认为保险库已满

技术分析

堆叠与非堆叠物品的差异

在Minecraft中,物品分为可堆叠和不可堆叠两类:

  • 可堆叠物品:如方块、材料等,通常最多可堆叠64个
  • 不可堆叠物品:如工具、武器等,每个物品占用一个单独的槽位

阈值开关的工作原理

阈值开关原本设计用于监控存储容器中的物品数量,其工作逻辑是:

  1. 计算容器中所有物品的总堆叠数
  2. 根据用户设置的阈值条件触发红石信号
  3. 当检测到物品变化时自动更新状态

问题根源

当前实现中存在两个关键问题:

  1. 计数标准不一致:对可堆叠物品按堆叠计数,对不可堆叠物品按单个物品计数
  2. 自动调整机制缺陷:当检测到物品类型变化时,会错误地重新计算和调整阈值

解决方案建议

方案一:恢复百分比设置

重新引入阈值开关的百分比设置功能,允许用户直接指定容器容量的百分比作为触发条件。这种方法:

  • 不依赖于具体物品类型
  • 提供更直观的容量监控
  • 避免因物品类型变化导致的误判

方案二:统一计数标准

修改计数逻辑,使不可堆叠物品也按堆叠计数:

  • 每个不可堆叠物品视为64个物品(一个完整堆叠)
  • 保持计数标准的一致性
  • 避免阈值自动调整带来的问题

方案三:增加计数模式选项

为阈值开关添加计数模式配置选项,允许用户选择:

  1. 按实际物品数量计数
  2. 按堆叠数量计数(将不可堆叠物品视为完整堆叠)
  3. 按容器容量百分比计数

影响评估

这个问题会影响以下场景:

  1. 混合存储系统(同时存放可堆叠和不可堆叠物品)
  2. 自动化物品分类系统
  3. 基于容量监控的物流网络

临时解决方案

在官方修复前,用户可以:

  1. 为不可堆叠物品单独设置存储容器
  2. 使用其他红石组件辅助监控
  3. 避免在同一个容器中混合存放不同类型物品

总结

Create模组中的阈值开关在处理不可堆叠物品时存在计数逻辑缺陷,这影响了存储系统的可靠性和自动化流程的准确性。通过统一计数标准或恢复百分比设置可以有效地解决这一问题。对于依赖精确容量监控的复杂系统,建议等待官方修复或采用临时解决方案规避问题。

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