首页
/ Unity Gameplay Ability System 项目教程

Unity Gameplay Ability System 项目教程

2024-09-16 12:06:38作者:尤辰城Agatha
unity-gameplay-ability-system
A unified framework for implementing ability systems in Unity

1. 项目目录结构及介绍

unity-gameplay-ability-system/
├── Assets/
│   ├── Images/
│   ├── My Gameplay Ability System/
│   │   ├── Attributes/
│   │   ├── Ability System/
│   │   ├── Gameplay Effects/
│   │   └── ...
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   └── ...
├── github/
│   └── workflows/
├── vscode/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── releaserc.json
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、材质、场景等。
    • Images/: 存放项目中使用的图片资源。
    • My Gameplay Ability System/: 核心功能模块,包含属性系统、能力系统、游戏效果等。
      • Attributes/: 定义和管理游戏中的属性,如力量、健康等。
      • Ability System/: 能力系统的核心代码,定义和管理游戏中的各种能力。
      • Gameplay Effects/: 定义和管理游戏中的各种效果,如伤害、治疗等。
    • Packages/: 存放项目依赖的Unity包。
    • ProjectSettings/: 存放项目的配置文件,如PlayerSettings、TagManager等。
  • github/: 存放GitHub Actions的工作流配置文件。
  • vscode/: 存放VSCode的配置文件。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。
  • .gitmodules: Git子模块配置。
  • releaserc.json: 发布配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是Unity的场景文件(.unity),通常位于Assets/Scenes/目录下。启动文件负责加载游戏的主场景,并初始化游戏中的各种系统。

示例启动文件

假设项目的主场景文件为MainScene.unity,位于Assets/Scenes/MainScene.unity

Assets/
└── Scenes/
    └── MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 主场景文件,包含游戏的主要逻辑和UI。启动游戏时,Unity会自动加载该场景。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于Assets/ProjectSettings/目录下,用于配置项目的各种设置。

主要配置文件

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译器、代码风格等。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线、光照设置等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入设置,定义游戏的输入映射。
  • ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 玩家设置,如应用图标、版本号等。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器,定义游戏中的标签和层级。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 配置Unity编辑器的各种设置,如脚本编译器、代码风格等。
  • GraphicsSettings.asset: 配置项目的图形设置,如渲染管线、光照设置等。
  • InputManager.asset: 配置游戏的输入映射,定义玩家如何与游戏交互。
  • PlayerSettings.asset: 配置项目的发布设置,如应用图标、版本号等。
  • TagManager.asset: 配置游戏中的标签和层级,用于组织和管理游戏对象。

通过以上配置文件,开发者可以自定义项目的各种设置,以满足不同的开发需求。

unity-gameplay-ability-system
A unified framework for implementing ability systems in Unity
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
CangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
672
0
RuoYi-Vue
🎉 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue & Element 的前后端分离权限管理系统,同时提供了 Vue3 的版本
Java
136
18
openHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
12
8
redis-sdk
仓颉语言实现的Redis客户端SDK。已适配仓颉0.53.4 Beta版本。接口设计兼容jedis接口语义,支持RESP2和RESP3协议,支持发布订阅模式,支持哨兵模式和集群模式。
Cangjie
322
26
advanced-java
Advanced-Java是一个Java进阶教程,适合用于学习Java高级特性和编程技巧。特点:内容深入、实例丰富、适合进阶学习。
JavaScript
75.83 K
19.04 K
qwerty-learner
为键盘工作者设计的单词记忆与英语肌肉记忆锻炼软件 / Words learning and English muscle memory training software designed for keyboard workers
TSX
15.56 K
1.44 K
Jpom
🚀简而轻的低侵入式在线构建、自动部署、日常运维、项目监控软件
Java
1.41 K
292
Yi-Coder
Yi Coder 编程模型,小而强大的编程助手
HTML
30
5
easy-es
Elasticsearch 国内Top1 elasticsearch搜索引擎框架es ORM框架,索引全自动智能托管,如丝般顺滑,与Mybatis-plus一致的API,屏蔽语言差异,开发者只需要会MySQL语法即可完成对Es的相关操作,零额外学习成本.底层采用RestHighLevelClient,兼具低码,易用,易拓展等特性,支持es独有的高亮,权重,分词,Geo,嵌套,父子类型等功能...
Java
1.42 K
231
taro
开放式跨端跨框架解决方案,支持使用 React/Vue/Nerv 等框架来开发微信/京东/百度/支付宝/字节跳动/ QQ 小程序/H5/React Native 等应用。 https://taro.zone/
TypeScript
35.34 K
4.77 K