Unity Skill Editor 使用手册
2024-09-11 01:51:55作者:董斯意
1. 目录结构及介绍
Unity Skill Editor 是一个专门为了简化游戏技能系统开发而设计的开源Unity插件。它的目录结构精心组织以促进高效的开发和维护:
- Assets
- SkillEditor: 核心插件目录,包含了所有编辑器相关的脚本和资源。
Editor: 存放编辑器扩展和GUI组件,用于在Unity编辑环境下工作的脚本。Scripts: 包含运行时处理技能逻辑的脚本,如技能触发、效果处理等。Resources: 存储预设、图标和其他资源文件,供编辑器或技能系统使用。
- Examples: 示例场景和脚本,帮助用户快速理解和上手项目。
- Documentation: 文档和教程链接,虽然这里没有详细列出具体文件,通常应包含Markdown或HTML格式的帮助文档。
- SkillEditor: 核心插件目录,包含了所有编辑器相关的脚本和资源。
2. 项目的启动文件介绍
启动Unity项目后,不需要特定的“启动文件”,因为Unity项目依赖于场景(Scene)来启动。然而,对于使用Unity Skill Editor而言,重要的不是单一文件,而是工作流程的起点:
- 启用SkillEditor: 开始之前,需要在Unity编辑器中通过
Window -> SkillEditor菜单项打开Skill Editor面板。这是与项目互动的主要入口。 - 示例场景: 通常,开发者应该查看
Examples目录下的场景,如ExampleScene,作为一个起点来理解如何配置和使用编辑器。
虽然没有传统意义上的启动脚本,但在Unity编辑器首次加载后,一些初始脚本(如初始化编辑器设置的脚本)可能会自动运行。
3. 项目的配置文件介绍
Unity Skill Editor的配置更多体现在数据驱动的技能模板和编辑器的偏好设置上:
- 技能模板: 不是通过单独的配置文件存放,而是利用Unity的序列化系统,在项目资源中定义。开发者可以通过创建新的Skill Preset来定义技能的行为和属性。
- 编辑器首选项: Unity编辑器中的偏好设置可能影响编辑器的行为,但这些通常是Unity内置的,而非项目特有的。对于插件特定的配置,可能通过脚本参数或者特殊的 serialized 文件进行配置,但这些细节需查阅插件文档或源码注释来了解。
重要提示: 实际项目中,配置可能会涉及编辑器脚本中定义的常量或设置窗口中的可调节选项,具体配置细节需参考插件自带的文档说明或源代码注释。
本手册简要概述了Unity Skill Editor的基本结构和关键入门步骤,实际使用时,深入研究源码和示例项目将是最佳实践。记得查阅在线文档和社区讨论以获取更详细的指导和最新信息。
登录后查看全文
热门项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C083
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python056
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0135
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
466
3.47 K
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
暂无简介
Dart
715
172
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
203
82
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.27 K
695
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1