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Unity-SoftBody-physics 的项目扩展与二次开发

2025-06-09 03:42:23作者:裘旻烁

Unity-SoftBody-physics 是一个开源项目,为 Unity3D 引擎添加了真实的软体物理效果。该项目具有很高的实用性和扩展性,下面将详细介绍该项目的基础情况以及二次开发的可能方向。

项目的基础介绍

Unity-SoftBody-physics 是一个干净且优化的软体物理引擎,通过添加一个脚本即可为 Unity3D 项目引入真实的软体效果。该项目遵循 Apache-2.0 许可协议,允许用户自由使用、修改和分发。

项目的核心功能

  • 软体物理模拟:通过内置的 SoftBodyGenerator 脚本,可以实现类似果冻、布料等软体的物理行为。
  • ** jelly 模式**:项目已经实现了一个基础结构,可以创建 jelly 效果。
  • 优化:项目还在进行中,计划添加更多功能,如分离的物理效果、凸包系统以及烘焙功能等。

项目使用了哪些框架或库?

Unity-SoftBody-physics 主要是基于 Unity3D 引擎开发的,没有使用额外的框架或库。它直接利用 Unity 的物理引擎和脚本系统来实现软体物理效果。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构如下:

  • Assets:存放 Unity 项目中的资源,包括脚本、模型、贴图等。
  • Packages:存放项目依赖的外部包。
  • ProjectSettings:Unity 项目的设置文件。
  • .gitignore:配置 Git 忽略文件列表。
  • LICENSE:项目使用的 Apache-2.0 许可协议文件。
  • README.md:项目的说明文件。
  • 其他文件:包括验证文件、HTML 文件和 GIF 动画截图等。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 增加新的物理效果:可以基于现有代码,增加更多类型的软体物理效果,如流体、绳索等。
  2. 优化性能:考虑对算法进行优化,提高软体物理模拟的效率和稳定性。
  3. 用户交互:增加用户与软体物体的交互功能,如切割、撕裂等。
  4. 烘焙功能:实现烘焙功能,将软体物理数据存储在特定文件夹中,避免每次运行时重新生成网格数据。
  5. 可视化编辑器:开发一个可视化编辑器,使用户能够更直观地调整软体物理参数。

通过上述的扩展和二次开发,Unity-SoftBody-physics 将能够更好地服务于 Unity 开发者,为 Unity 项目带来更加丰富和真实的物理效果。

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