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QFramework 中 ResLoader 自动回收机制的优化实践

2025-06-11 20:59:14作者:江焘钦

在 Unity 游戏开发中,资源管理是一个非常重要的环节。QFramework 框架提供了 ResLoader 类来帮助开发者更方便地管理资源加载和释放。本文将介绍 ResLoader 的传统用法以及一种更简洁的自动回收机制优化方案。

传统 ResLoader 用法

在 QFramework 中,ResLoader 的传统使用方式是在需要加载资源的脚本中显式地创建和回收:

public class TestResKit : MonoBehaviour 
{
    ResLoader mResLoader = ResLoader.Allocate();
    
    void Destroy()
    {
        mResLoader.Recycle2Cache();
        mResLoader = null;
    }
}

这种方式虽然明确,但存在几个问题:

  1. 需要为每个使用 ResLoader 的脚本编写样板代码
  2. 容易忘记在销毁时回收资源
  3. 对于没有销毁事件的对象需要额外处理

自动回收优化方案

为了解决上述问题,我们可以实现一个更智能的资源加载管理机制。核心思路是:

  1. 通过接口标记需要资源加载能力的类
  2. 使用静态扩展方法自动管理 ResLoader 的生命周期
  3. 利用 Unity 的 GameObject 销毁事件自动回收资源

实现细节

首先定义一个标记接口:

public interface ICanLoadResource { }

然后创建静态扩展方法来提供自动管理功能:

public static class CanLoadResourceExtension
{
    private static readonly Dictionary<int, ResLoader> _resLoaderDict = new Dictionary<int, ResLoader>();

    public static ResLoader GetResLoader(this ICanLoadResource obj)
    {
        int hashCode = obj.GetHashCode();

        if (!_resLoaderDict.ContainsKey(hashCode))
        {
            _resLoaderDict.Add(hashCode, ResLoader.Allocate());

            if (obj is Component component)
            {
                var lm = component.gameObject.GetComponent<LifecycleModule>();
                if (!lm) lm = component.gameObject.AddComponent<LifecycleModule>();

                lm.OnDestroyed += () =>
                {
                    if (_resLoaderDict.ContainsKey(hashCode))
                    {
                        _resLoaderDict[hashCode].Recycle2Cache();
                        _resLoaderDict.Remove(hashCode);
                    }
                };
            }
        }

        return _resLoaderDict[hashCode];
    }
}

其中 LifecycleModule 是一个简单的组件,用于监听 GameObject 的销毁事件:

public class LifecycleModule : MonoBehaviour
{
    public Action OnDestroyed = () => { };
    private void OnDestroy()
    {
        OnDestroyed();
    }
}

使用示例

优化后的使用方式非常简单:

public class TestResKit : MonoBehaviour, ICanLoadResource
{
    void Func()
    {
        // 自动获取并管理 ResLoader
        this.GetResLoader().LoadSync<GameObject>("prefabName");
    }
}

优势分析

这种优化方案具有以下优点:

  1. 代码简洁:不再需要显式创建和回收 ResLoader
  2. 自动管理:资源加载器会在 GameObject 销毁时自动回收
  3. 灵活性:仍然支持手动回收(通过 RecycleResLoader 方法)
  4. 一致性:所有资源加载操作都通过同一接口管理

注意事项

  1. 虽然不同对象的 HashCode 冲突概率很低,但在极端情况下仍可能出现
  2. 对于非 Component 的对象,需要手动回收资源
  3. 大量使用可能会增加少量内存开销(维护字典)

结论

这种自动回收机制显著简化了 QFramework 中资源管理的复杂度,减少了样板代码,降低了资源泄漏的风险。QFramework 官方已经采纳了类似思路,增加了 RecycleWhenGameObjectDestroyed 静态扩展方法,进一步提升了框架的易用性。

对于开发者来说,理解这种自动管理机制背后的原理,可以帮助我们更好地设计自己的资源管理系统,提高开发效率和代码质量。

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