GMEdit 开源项目教程
1. 项目介绍
GMEdit 是一个为 GameMaker 开发的高端开源代码编辑器。它旨在提供一个快速、舒适的代码编辑环境,支持 GameMaker: Studio、GameMaker Studio 2(包括 2.3 之前的版本和 2.3 格式),以及对旧版 GameMaker(≤8.1)项目的有限支持。此外,GMEdit 还可以用于编辑基于 GML 的游戏模组,如 Nuclear Throne 或 Rivals of Aether。
GMEdit 的主要特点包括:
- 高性能的代码编辑器(基于 Ace),特别优化用于 GML。
- 支持 GameMaker 风格的键盘快捷键,可自定义。
- 结合了对象、时间线和扩展的编辑器,允许同时查看和编辑多个事件、时刻或脚本。
- 快速保存和加载操作,仅更改必要的文件。
- 多种语法扩展,便于编写重复代码。
- 非破坏性更改,代码在基础 IDE 中仍然可读和可编辑。
- 支持自定义主题和插件。
- 免费且开源。
2. 项目快速启动
2.1 下载和安装
首先,从 GMEdit 的 GitHub 仓库 下载项目源代码。
git clone https://github.com/YellowAfterlife/GMEdit.git
2.2 构建项目
- 下载并解压预构建的 Electron 二进制文件到
bin/
目录。 - 使用 Haxe 编译项目。
# 安装 Haxe(如果尚未安装)
npm install -g haxe
# 编译项目
haxe build.hxml
2.3 运行项目
编译完成后,使用 Electron 运行项目。
npm start
3. 应用案例和最佳实践
3.1 案例一:游戏模组开发
GMEdit 可以用于开发和编辑基于 GML 的游戏模组。例如,开发者可以使用 GMEdit 快速编辑 Nuclear Throne 或 Rivals of Aether 的模组代码,利用其高性能的代码编辑器和语法扩展功能,提高开发效率。
3.2 案例二:复杂游戏项目
对于复杂的 GameMaker 项目,GMEdit 提供了更高级的代码编辑功能,如多文档编辑、自定义快捷键和插件支持。这些功能可以帮助开发者更高效地管理和编辑大量代码,减少错误并提高代码质量。
4. 典型生态项目
4.1 GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2 是 GMEdit 的主要支持目标之一。GMEdit 提供了对 GameMaker Studio 2 的全面支持,包括对 2.3 版本格式的支持,使其成为 GameMaker Studio 2 开发者的理想代码编辑器。
4.2 Ace 编辑器
GMEdit 的核心代码编辑器基于 Ace 编辑器,这是一个高性能的代码编辑器,广泛用于各种开发工具中。GMEdit 对 Ace 进行了定制和优化,以更好地支持 GML 语言。
4.3 Electron
GMEdit 使用 Electron 作为其跨平台运行时环境。Electron 允许 GMEdit 在 Windows、macOS 和 Linux 上运行,提供一致的用户体验。
通过以上模块的介绍,您应该对 GMEdit 项目有了全面的了解,并能够快速启动和使用它。
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