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TrenchBroom 2025.3版本发布:3D地图编辑器的重要更新

2025-06-20 02:48:56作者:邓越浪Henry

项目简介

TrenchBroom是一款开源的3D地图编辑器,主要用于创建和编辑Quake系列引擎(如Quake、Quake II、Quake III Arena)以及其他兼容引擎的地图。它以其直观的用户界面和强大的编辑功能而闻名,是游戏开发者和地图制作者的重要工具。TrenchBroom支持多种游戏格式,提供了丰富的纹理管理、实体编辑和光照预览功能。

2025.3版本核心更新

1. 应用内更新机制

本次更新引入了应用内自动更新功能,这是TrenchBroom用户体验的重要改进。用户现在可以直接在应用程序内接收和安装更新,无需手动下载新版本。这一功能特别适合需要频繁更新的开发工具,能够确保用户始终使用最新、最稳定的版本。

2. 解析器安全增强

开发团队对解析器进行了重大重构,改进了错误处理机制。现在所有解析器都返回结果类型,这使得错误处理更加一致和可靠。同时,对EL(表达式语言)评估和值访问实施了更严格的安全检查,防止潜在的问题和意外崩溃。

3. 模型处理改进

  • 修复了MDX模型加载问题,确保这类模型能够正确显示
  • 调整了HL(Half-Life)模型的旋转处理,不再自动绕Z轴旋转90度
  • 修正了assimp库的变换处理,确保导入的3D模型保持正确的方向和比例

4. 跨平台兼容性提升

  • 文件系统搜索路径现在不区分大小写,解决了在不同操作系统间的兼容性问题
  • 改进了路径分隔符处理,现在同时支持'/'和'\'作为路径分隔符,特别是在编译配置文件中
  • 数字格式现在会根据当前系统区域设置自动调整,确保显示的一致性

5. 编辑器功能修复

  • 修复了刷子(brush)挤出操作时的崩溃问题
  • 改进了贝塞尔(Bezier)补丁的镜像功能,确保操作结果符合预期
  • 修正了实体颜色解析问题,确保颜色属性被正确读取和应用
  • 优化了实体渲染,使其在不同场景下表现更加一致

技术细节

构建系统改进

开发团队对持续集成(CI)系统进行了优化:

  • 在所有平台上启用ccache(编译缓存),显著加快了构建速度
  • 为Windows调试构建添加了/bigobj标志,解决了大型调试构建的问题
  • 改进了浮点数值的格式化和解析,确保不受区域设置影响

代码质量提升

  • 广泛使用C++20的operator<=>(三路比较运算符)简化比较逻辑
  • 增强了类型安全性,减少了潜在的错误
  • 改进了错误处理和资源管理

系统要求

  • Windows: 10或11(仅x64架构)
  • Linux: 需要Qt 6.7或更高版本
  • macOS: 10.14或更高版本

所有操作系统都需要支持OpenGL 2.1和GLSL 1.2的显卡及最新驱动程序。Windows用户需要安装Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022的x64版本。

总结

TrenchBroom 2025.3版本在稳定性、兼容性和用户体验方面都有显著提升。新增的应用内更新机制简化了维护流程,而各种解析器和渲染修复则提高了编辑器的可靠性。对于使用Quake系列引擎进行地图开发的创作者来说,这个版本提供了更加流畅和高效的工作环境。开发团队对跨平台兼容性的持续关注也使得TrenchBroom在不同操作系统上的表现更加一致。

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