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SoccerOnTable 项目使用教程

2024-09-28 01:26:34作者:翟萌耘Ralph

1. 项目目录结构及介绍

soccerontable/
├── demo/
│   ├── calibrate_video.py
│   ├── estimate_poses.py
│   ├── crop_players.py
│   ├── combine_masks_for_network.py
│   ├── depth_estimation_to_pointcloud.py
│   ├── track_players.py
│   ├── generate_mesh.py
│   └── simple_visualization.py
├── soccer3d/
│   ├── instancesegm/
│   ├── soccerdepth/
│   └── utils/
├── utils/
│   └── thirdpartyscripts/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── compile.sh
└── requirements.txt

目录结构说明

  • demo/: 包含项目的演示脚本,用于执行不同的功能模块,如相机校准、姿态估计、球员裁剪等。
  • soccer3d/: 包含与3D重建相关的代码,如实例分割、深度估计等。
  • utils/: 包含一些辅助工具和第三方脚本。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git管理。
  • LICENSE: 项目许可证文件,采用BSD-2-Clause许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
  • compile.sh: 编译脚本,用于编译项目中的某些组件。
  • requirements.txt: 项目依赖文件,列出了项目运行所需的Python包。

2. 项目启动文件介绍

demo/calibrate_video.py

该脚本用于视频的相机校准。它会根据视频的第一帧手动输入4个对应点,然后优化相机参数以适应图像中的线条。

demo/estimate_poses.py

该脚本用于估计球员的姿态。它会根据Detectron提供的边界框,使用OpenPose来估计球员的姿态。

demo/crop_players.py

该脚本用于裁剪球员图像。它会根据估计的姿态,为每一帧生成球员的独立裁剪图像,以便进一步处理。

demo/combine_masks_for_network.py

该脚本用于组合Mask-RCNN和基于姿态优化的掩码,为网络准备数据。

demo/depth_estimation_to_pointcloud.py

该脚本用于将估计的深度图转换为点云。

demo/track_players.py

该脚本用于跟踪球员,生成平滑的球员位置。

demo/generate_mesh.py

该脚本用于生成每一帧的网格,包含平滑的球员位置。

demo/simple_visualization.py

该脚本用于简单的OpenGL可视化,确保所有步骤都正确执行。

3. 项目的配置文件介绍

requirements.txt

该文件列出了项目运行所需的Python包及其版本。通过运行以下命令可以安装这些依赖:

pip3 install -r requirements.txt

compile.sh

该脚本用于编译项目中的某些组件。具体编译步骤和依赖项可以在脚本中查看。

README.md

该文件包含了项目的概述、安装和使用说明。建议在开始使用项目之前仔细阅读该文件。

LICENSE

该文件包含了项目的许可证信息,采用BSD-2-Clause许可证。

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