SoccerOnTable 项目使用教程
2024-09-28 01:26:34作者:翟萌耘Ralph
1. 项目目录结构及介绍
soccerontable/
├── demo/
│ ├── calibrate_video.py
│ ├── estimate_poses.py
│ ├── crop_players.py
│ ├── combine_masks_for_network.py
│ ├── depth_estimation_to_pointcloud.py
│ ├── track_players.py
│ ├── generate_mesh.py
│ └── simple_visualization.py
├── soccer3d/
│ ├── instancesegm/
│ ├── soccerdepth/
│ └── utils/
├── utils/
│ └── thirdpartyscripts/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── compile.sh
└── requirements.txt
目录结构说明
- demo/: 包含项目的演示脚本,用于执行不同的功能模块,如相机校准、姿态估计、球员裁剪等。
- soccer3d/: 包含与3D重建相关的代码,如实例分割、深度估计等。
- utils/: 包含一些辅助工具和第三方脚本。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git管理。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用BSD-2-Clause许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
- compile.sh: 编译脚本,用于编译项目中的某些组件。
- requirements.txt: 项目依赖文件,列出了项目运行所需的Python包。
2. 项目启动文件介绍
demo/calibrate_video.py
该脚本用于视频的相机校准。它会根据视频的第一帧手动输入4个对应点,然后优化相机参数以适应图像中的线条。
demo/estimate_poses.py
该脚本用于估计球员的姿态。它会根据Detectron提供的边界框,使用OpenPose来估计球员的姿态。
demo/crop_players.py
该脚本用于裁剪球员图像。它会根据估计的姿态,为每一帧生成球员的独立裁剪图像,以便进一步处理。
demo/combine_masks_for_network.py
该脚本用于组合Mask-RCNN和基于姿态优化的掩码,为网络准备数据。
demo/depth_estimation_to_pointcloud.py
该脚本用于将估计的深度图转换为点云。
demo/track_players.py
该脚本用于跟踪球员,生成平滑的球员位置。
demo/generate_mesh.py
该脚本用于生成每一帧的网格,包含平滑的球员位置。
demo/simple_visualization.py
该脚本用于简单的OpenGL可视化,确保所有步骤都正确执行。
3. 项目的配置文件介绍
requirements.txt
该文件列出了项目运行所需的Python包及其版本。通过运行以下命令可以安装这些依赖:
pip3 install -r requirements.txt
compile.sh
该脚本用于编译项目中的某些组件。具体编译步骤和依赖项可以在脚本中查看。
README.md
该文件包含了项目的概述、安装和使用说明。建议在开始使用项目之前仔细阅读该文件。
LICENSE
该文件包含了项目的许可证信息,采用BSD-2-Clause许可证。
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