Unity开源项目URPGrabPass的下载与安装教程
2024-12-03 12:06:13作者:廉皓灿Ida
1. 项目介绍
URPGrabPass 是一个用于Unity游戏引擎的插件,旨在为Unity的通用渲染管线(URP)提供一个GrabPass的替代方案。GrabPass通常用于获取相机的颜色纹理,在绘制不透明和透明物体之后的特定时刻。URPGrabPass扩展了这一功能,允许在绘制半透明物体之后获取颜色纹理,这对于编写自定义着色器特别有用。
2. 项目下载位置
本项目托管在GitHub上,您可以从以下位置下载:
https://github.com/Haruma-K/URPGrabPass.git
3. 项目安装环境配置
在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Unity版本:2020.2.3f1 或更高版本
- 通用渲染管线(URP)版本:10.2.0 或更高版本
- 不支持VR
以下为Unity Package Manager的界面截图,用于参考:

请注意替换image_path_to_unity_package_manager
为实际的图片路径。
4. 项目安装方式
安装URPGrabPass非常简单,请按照以下步骤进行:
- 打开Unity编辑器,从“窗口”菜单中选择“包管理器”。
- 在包管理器中点击"+"按钮,选择“从git URL添加包”。
- 输入以下Git URL并确认:
https://github.com/Haruma-K/URPGrabPass.git?path=/Assets/URPGrabPass
- 等待包下载并自动安装。
5. 项目处理脚本
安装完成后,您需要按照项目说明来设置Renderer Feature,并编写或调整着色器以使用Grabbed Texture。以下是使用Grabbed Texture的着色器示例代码片段:
Shader "Custom/GrabbedTextureShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _GrabbedTexture;
float4 _GrabbedTexture_TexelSize;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// 使用 Grabbed Texture
return tex2D(_GrabbedTexture, i.uv);
}
ENDCG
}
}
}
请根据您的具体需求调整着色器代码,并将材质球应用到相应的物体上。
以上就是URPGrabPass项目的下载与安装教程,希望对您有所帮助!
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