SLua 项目教程
2024-09-13 07:06:48作者:董斯意
1. 项目介绍
SLua 是一个为 Unity3D 和 Mono 设计的 Lua 绑定库,通过静态代码生成技术实现 Lua 与 C# 的高效绑定。SLua 旨在提供最快的 Lua 绑定解决方案,支持 Unity3D 和 Mono 平台。它通过静态代码生成技术避免了反射和额外的 GC 分配,从而实现了高性能的 Lua 绑定。
主要特性
- 静态代码生成:避免反射,减少 GC 分配。
- 远程调试器:支持 iOS 和 iOS64 平台的远程调试。
- 全平台支持:支持 UnityEngine 接口的 90% 以上导出。
- UnityEngine.UI 支持:完全支持 UnityEngine.UI 接口。
- 独立模式:支持在没有 Unity3D 依赖的情况下使用 SLua。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- Unity3D 4.6 及以上版本。
- Mono 开发环境。
2.2 安装 SLua
-
克隆 SLua 仓库到本地:
git clone https://github.com/pangweiwei/slua.git
-
将
Assets/Plugins
和Assets/Slua
目录复制到你的 Unity 项目中的Assets
目录下。
2.3 生成绑定代码
- 在 Unity 编辑器中,点击菜单
SLua -> All -> Make
,生成所有绑定文件。 - 点击
SLua -> Custom -> Make
,生成自定义类的绑定文件。
2.4 示例代码
以下是一个简单的 Lua 脚本示例,展示了如何在 Unity 中使用 SLua:
-- 导入 UnityEngine 模块
import "UnityEngine"
function main()
-- 创建一个 Cube 游戏对象
local cube = GameObject.CreatePrimitive(UnityEngine.PrimitiveType.Cube)
-- 查找游戏对象
local go = GameObject.Find("Canvas/Button")
-- 获取组件
local btn = go:GetComponent("Button")
-- 添加点击事件监听器
btn.onClick:AddListener(function()
local go = GameObject.Find("Canvas/Text")
local label = go:GetComponent("Text")
label.text = "hello world"
end)
-- 使用 Vector3
local pos = Vector3(10, 10, 10) + Vector3(1, 1, 1)
cube.transform.position = pos
end
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏逻辑开发
SLua 被广泛用于游戏逻辑的开发,特别是在需要频繁修改和热更新的场景中。通过 Lua 脚本,开发者可以在不重新编译 C# 代码的情况下快速迭代游戏逻辑。
3.2 热更新
SLua 支持在运行时动态加载和执行 Lua 脚本,这使得游戏可以在不重新发布的情况下进行热更新。例如,修复游戏中的 bug 或添加新的功能。
3.3 性能优化
由于 SLua 通过静态代码生成避免了反射和额外的 GC 分配,因此在性能敏感的应用场景中表现优异。例如,在需要高频调用的游戏逻辑中,SLua 能够显著提升性能。
4. 典型生态项目
4.1 SLua for Unreal
SLua 还支持 Unreal Engine 4 和 5,通过 slua-unreal
插件,开发者可以在 Unreal 项目中使用 Lua 进行游戏逻辑开发和热更新。
4.2 其他框架集成
SLua 可以与其他游戏框架集成,例如:
- KSFramework:基于 SLua 的热更新资源框架。
- ME_SLua:基于 SLua 的简单游戏框架。
- 2DPlatformer-SLua:使用 SLua 开发的 2D 平台游戏。
通过这些集成项目,开发者可以快速构建和开发基于 SLua 的游戏项目。
登录后查看全文
热门项目推荐
HunyuanImage-3.0
HunyuanImage-3.0 统一多模态理解与生成,基于自回归框架,实现文本生成图像,性能媲美或超越领先闭源模型00- DDeepSeek-V3.2-ExpDeepSeek-V3.2-Exp是DeepSeek推出的实验性模型,基于V3.1-Terminus架构,创新引入DeepSeek Sparse Attention稀疏注意力机制,在保持模型输出质量的同时,大幅提升长文本场景下的训练与推理效率。该模型在MMLU-Pro、GPQA-Diamond等多领域公开基准测试中表现与V3.1-Terminus相当,支持HuggingFace、SGLang、vLLM等多种本地运行方式,开源内核设计便于研究,采用MIT许可证。【此简介由AI生成】Python00
GitCode-文心大模型-智源研究院AI应用开发大赛
GitCode&文心大模型&智源研究院强强联合,发起的AI应用开发大赛;总奖池8W,单人最高可得价值3W奖励。快来参加吧~0369Hunyuan3D-Part
腾讯混元3D-Part00ops-transformer
本项目是CANN提供的transformer类大模型算子库,实现网络在NPU上加速计算。C++097AI内容魔方
AI内容专区,汇集全球AI开源项目,集结模块、可组合的内容,致力于分享、交流。02Spark-Chemistry-X1-13B
科大讯飞星火化学-X1-13B (iFLYTEK Spark Chemistry-X1-13B) 是一款专为化学领域优化的大语言模型。它由星火-X1 (Spark-X1) 基础模型微调而来,在化学知识问答、分子性质预测、化学名称转换和科学推理方面展现出强大的能力,同时保持了强大的通用语言理解与生成能力。Python00GOT-OCR-2.0-hf
阶跃星辰StepFun推出的GOT-OCR-2.0-hf是一款强大的多语言OCR开源模型,支持从普通文档到复杂场景的文字识别。它能精准处理表格、图表、数学公式、几何图形甚至乐谱等特殊内容,输出结果可通过第三方工具渲染成多种格式。模型支持1024×1024高分辨率输入,具备多页批量处理、动态分块识别和交互式区域选择等创新功能,用户可通过坐标或颜色指定识别区域。基于Apache 2.0协议开源,提供Hugging Face演示和完整代码,适用于学术研究到工业应用的广泛场景,为OCR领域带来突破性解决方案。00- HHowToCook程序员在家做饭方法指南。Programmer's guide about how to cook at home (Chinese only).Dockerfile09
- PpathwayPathway is an open framework for high-throughput and low-latency real-time data processing.Python00
项目优选
收起

deepin linux kernel
C
22
6

OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
202
2.17 K

React Native鸿蒙化仓库
C++
208
285

Ascend Extension for PyTorch
Python
61
94

🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
977
575

Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1

本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
550
83

旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
1.02 K
399

本项目是CANN开源社区的核心管理仓库,包含社区的治理章程、治理组织、通用操作指引及流程规范等基础信息
393
27

前端智能化场景解决方案UI库,轻松构建你的AI应用,我们将持续完善更新,欢迎你的使用与建议。
官网地址:https://matechat.gitcode.com
1.2 K
133