MagicaVoxel 开源项目:Erics-MagicaVoxel-Shaders 使用教程
2025-04-19 05:30:59作者:卓炯娓
1. 项目目录结构及介绍
Erics-MagicaVoxel-Shaders 项目包含以下目录和文件:
Erics-MagicaVoxel-Shaders/
├── shader/ # 存放着所有的着色器文件
│ ├── tergen.txt
│ ├── tergen2.txt
│ ├── tergen3.txt
│ ├── cave.txt
│ ├── flow.txt
│ ├── flow2.txt
│ ├── project.txt
│ ├── gol.txt
│ └── drop.txt
├── img/ # 存放着项目相关的图像文件
├── i18n/ # 国际化资源文件,包含不同语言的翻译
├── LICENSE # MIT 许可证文件
└── README.md # 项目说明文档
shader/目录中包含了用于 MagicaVoxel 的着色器文件,这些文件是项目的核心,提供了地形生成、生命游戏、水流模拟等功能。img/目录包含了项目的图像资源,如示例图片等。i18n/目录包含了项目的国际化翻译文件,支持不同语言的界面显示。LICENSE文件是项目的许可证信息,本项目采用 MIT 许可证。README.md文件是项目的说明文档,提供了项目的基本信息和如何使用。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动并不需要特定的启动文件,因为它是为 MagicaVoxel 设计的一组着色器。要使用这些着色器,你需要将 shader/ 目录下的所有 .txt 文件复制到你的 MagicaVoxel 安装目录下的 shader/ 文件夹中。
在 MagicaVoxel 中,你可以通过着色器菜单来选择并应用这些着色器。每个着色器文件对应一个特定的效果或功能。
3. 项目的配置文件介绍
Erics-MagicaVoxel-Shaders 项目的配置主要是通过修改着色器文件来实现的。每个着色器文件(如 tergen.txt)中包含了可以调整的参数,用户可以根据需要修改这些参数来改变着色器的行为。
例如,tergen.txt 文件中可能包含如下参数:
AirColor=-1
Iteration=10
AirColor参数用于设置空气颜色,不同的值会产生不同的效果。Iteration参数用于控制迭代次数,影响生成的地形细节。
要配置这些参数,你只需要在文本编辑器中打开相应的着色器文件,并修改这些值即可。修改完毕后,重新启动 MagicaVoxel,新的设置就会生效。
请确保在修改配置前备份原始的着色器文件,以防出现错误导致无法恢复。
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