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探索未来物理引擎:VPhysics Jolt(Volt)

2026-01-15 17:28:41作者:晏闻田Solitary

VPhysics Jolt Logo

VPhysics Jolt(又称 Volt) 是一个革新的物理模拟解决方案,它旨在替代Source引擎的VPhysics系统,采用先进的Jolt Physics库。由Joshua AshtonJosh Dowell共同开发,这个项目承诺提供前所未有的性能优化,支持数千个对象的同时模拟而不会拖慢游戏的帧率。

功能亮点

在我们的测试中,即使在处理大量移动物体时, Volt 的性能损失主要来自于客户端代码的更新和渲染,因为当物体离开玩家视野(PVS)时,它们仍会继续被模拟,但不再显示,从而实现高效资源管理。

以下是 Volt 相较于 VPhysics 和 Bullet VPhysics 在功能上的对比:

功能 VPhysics Volt (VPhysics Jolt) Bullet VPhysics
非绳索约束 ✔️ ✔️ ✔️
绳索约束 ✔️
可破坏约束 ✔️
运动控制器(Motors) ✔️ ✔️ ✔️
约束型电机(Constraint) ✔️ ✔️
摆动器(Ragdolls) ✔️ (有小bug) ✔️
触发器 ✔️ ✔️
物体碰撞回调 ✔️ ✔️
对象损害/破裂 ✔️ ✔️
流体事件 ✔️ ✔️
物理溅水效果 ✔️ ✔️
轮式车辆 ✔️ ✔️ ✔️
射线车辆(如Airboat) ✔️ ~(不稳定)
NPC/门(阴影控制器) ✔️ ✔️ ✔️
保存/恢复支持 ✔️ ✔️
传送门支持 ✔️ ✔️
游戏特定对象碰撞回调支持 ✔️ ✔️
冲突容错求解器 ✔️ (无数据)
支持成千上万对象不卡顿 ✔️
多线程 ✔️ ✔️(部分)

应用场景与优势

无论是用于大型开放世界的沙盒游戏,还是复杂的物理模拟实验,或是高度定制化的多人在线游戏,Volt 都能表现出其强大之处。例如,在 Portal 2: Desolation 和 Prelude: Online 这样的项目中已经成功应用了 Volt。它的高效率意味着开发者可以创建更复杂的物理环境,给玩家带来更加真实的游戏体验。

例如,想象一下在一个充满动态物体的大型仓库环境中,玩家可以自由地推动物品,感受每一个物体真实的重量和惯性。或者,在多人合作游戏中,玩家可以一起建造复杂的机器或结构,所有元素都将实时响应并相互影响。

开发与下载

虽然构建过程需要一定的SDK知识,但 Volt 提供了详细的构建指南,适合对源码编译有一定了解的开发者。您可以在GitHub Release 页面找到适用于Garry's Mod和Source SDK 2013的预编译版本,以及针对每个提交的开发构建。

观看演示视频

在YouTube上,您可以找到一系列展示 Volt 引擎特性的视频,从大量的水果和垃圾箱互动到复杂机械的构建,再到物理模拟的链子,这些都展示了 Volt 引擎的强大性能和潜力。

Volt YouTube 演示集合

我们期待着开发者和玩家们发现更多利用 Volt 实现的创新应用,共同推动游戏物理模拟的新边界。

结语

无论您是游戏开发者寻求更高的物理引擎效能,还是玩家追求更真实的交互体验,VPhysics Jolt(Volt)都是一个值得尝试的开源项目。让我们一起探索 Volt 带来的无限可能,开启新的物理世界冒险吧!

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