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ProcHitReact 的项目扩展与二次开发

2025-05-20 21:14:00作者:丁柯新Fawn

项目的基础介绍

ProcHitReact 是一个针对虚幻引擎(Unreal Engine)的开源项目,专注于为骨骼网格提供程序化的物理驱动击打反应系统。该系统易于定制和扩展,能够无缝地处理多种重叠击打反应,并且允许在蓝图(Blueprint)中进行完全的扩展。ProcHitReact 适用于单人和多人游戏,支持 UE5.3 及以上版本。

项目的核心功能

  • 多击打反应支持:可以处理多个重叠的击打反应。
  • 无突变 blend 权重:子骨的 blend 权重不会被父骨覆盖。
  • 自定义物理模拟:可以单独为每个骨骼开启或关闭物理模拟。
  • 武器持有支持:考虑了角色持有武器时的击打反应。
  • 易于使用:在许多情况下,仅需给角色添加组件,分配配置文件,并调用 HitReact()

项目使用了哪些框架或库?

ProcHitReact 主要使用 C++ 和 C# 开发,并且依赖于虚幻引擎的蓝图系统。它不强制要求项目中使用任何特定的框架或库,但是可以与虚幻引擎中的 Gameplay Abilities System (GAS) 插件协同工作。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录通常包含以下部分:

  • .gitattributes:定义如何处理不同类型的文件。
  • .gitignore:定义 Git 应该忽略的文件和目录。
  • LICENSE:项目的 MIT 许可证文件。
  • ProcHitReact.uplugin:虚幻引擎的项目插件文件。
  • README.md:项目的自述文件,包含使用说明和注意事项。
  • 其他源代码文件夹和文件,包括蓝图和 C++ 源文件。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 新增击打反应类型:根据游戏需求,增加新的击打反应动画或物理效果。
  2. 自定义参数配置:允许用户通过界面自定义击打反应的参数。
  3. 网络优化:改进网络代码,减少延迟和同步问题,特别是在多人游戏中。
  4. 集成其他系统:将 ProcHitReact 与游戏中的其他系统(如伤害系统、状态系统)集成。
  5. 用户界面改进:为蓝图提供更直观的用户界面来配置和管理击打反应。
  6. 性能优化:优化代码和资源,减少 CPU 和内存的使用,提高游戏性能。

通过上述方向的扩展和二次开发,可以使 ProcHitReact 更好地适应不同的游戏项目,提供更丰富和真实的击打反应效果。

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