tolua_runtime 开源项目教程
2024-08-20 05:15:55作者:余洋婵Anita
1. 项目的目录结构及介绍
tolua_runtime 项目的目录结构如下:
tolua_runtime/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── ToLua/
│ │ │ ├── BuildWindow.cs
│ │ │ ├── GenLua.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ ├── Plugins/
│ │ ├── Android/
│ │ ├── iOS/
│ │ ├── x86/
│ │ └── ...
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Lua/
│ │ │ ├── Common/
│ │ │ ├── Framework/
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录,包含了所有的脚本、插件和编辑器扩展。
- Editor/: 包含了用于编辑器扩展的脚本,如 ToLua 的构建窗口和 Lua 文件生成脚本。
- Plugins/: 包含了不同平台的插件,如 Android、iOS 和 x86 平台的插件。
- Scripts/: 包含了所有的 Lua 脚本,分为 Common 和 Framework 等子目录。
- ProjectSettings/: 包含了 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
tolua_runtime 项目的启动文件位于 Assets/Scripts/Lua/Framework/ 目录下,通常是 Main.lua 文件。
启动文件介绍
- Main.lua: 这是项目的入口文件,负责初始化游戏框架、加载必要的资源和启动游戏主循环。
-- Main.lua
require "Framework.Core"
function main()
-- 初始化游戏框架
GameFramework.Init()
-- 加载资源
ResourceManager.Load("Resources/MainScene")
-- 启动游戏主循环
GameLoop.Start()
end
main()
3. 项目的配置文件介绍
tolua_runtime 项目的配置文件通常位于 Assets/Editor/ToLua/ 目录下,如 tolua_config.xml。
配置文件介绍
- tolua_config.xml: 这是 ToLua 的配置文件,包含了项目的一些基本配置,如 Lua 文件的生成路径、编译选项等。
<tolua_config>
<output_path>Assets/Scripts/Lua</output_path>
<compile_options>
<option>DEBUG</option>
<option>USE_LUAJIT</option>
</compile_options>
</tolua_config>
配置文件说明
- output_path: 指定生成的 Lua 文件的输出路径。
- compile_options: 包含了一些编译选项,如 DEBUG 模式和使用 LuaJIT。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 tolua_runtime 开源项目。
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