FocusEngine 项目启动与配置教程
2025-05-21 21:31:34作者:段琳惟
1. 项目目录结构及介绍
FocusEngine 项目的主要目录结构如下:
.
├── .github
├── bin/
├── packages/
├── build/
├── deps/
├── docs/
├── samples/
├── sources/
├── tests/
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── BACKERS.md
├── LICENSE.md
├── README.md
├── THIRD PARTY.md
├── crowdin.yml
├── store.config
- .github: 存放与 GitHub 仓库相关的文件,如工作流定义等。
- bin: 编译后生成的可执行文件和库文件存放目录。
- packages: 项目依赖的第三方库和模块。
- build: 构建脚本和配置文件。
- deps: 项目依赖的本地库和模块。
- docs: 项目文档。
- samples: 示例代码和项目。
- sources: 源代码目录,包含项目的主要逻辑。
- tests: 单元测试和集成测试代码。
- .editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一不同开发者的代码风格。
- .gitattributes: Git 属性配置文件,用于定义如何处理特定的文件。
- .gitignore: Git 忽略文件列表,用于指定哪些文件和目录不应该被 Git 跟踪。
- BACKERS.md: 支持者列表。
- LICENSE.md: 项目许可证信息。
- README.md: 项目介绍和说明。
- THIRD PARTY.md: 第三方库使用声明。
- crowdin.yml: 本地化配置文件。
- store.config: 商店配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 bin/ 目录下,具体文件名可能因构建系统而异。在 FocusEngine 中,主要的启动文件可能是一个可执行文件,例如 FocusEngine.exe。运行此文件将启动游戏引擎,并加载默认的设置和场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要用于定义项目的运行时参数和设置。以下是几个重要的配置文件及其作用:
- store.config: 商店配置文件,用于定义商店相关的设置,如商品信息、支付方式等。
- crowdin.yml: 本地化配置文件,用于定义如何通过 Crowdin 平台进行项目的本地化工作。
在 sources/ 目录下,还可能存在一些代码层面的配置,如:
- GameSettings.cs: 游戏设置类,可能包含渲染、音效、控制等相关的配置选项。
- Config.cs: 项目级别的配置文件,可能包含一些全局性的配置参数。
这些配置文件通常会在项目启动时被加载,并根据其内容初始化项目环境。开发者可以修改这些文件来调整项目的运行行为。
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