VR-Stage-Lighting 项目使用教程
2024-09-19 01:16:16作者:凌朦慧Richard
1. 项目目录结构及介绍
VR-Stage-Lighting/
├── github/
│ └── workflows/
├── uDesktopDuplication/
│ └── log/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── LICENSE.meta
├── LICENSE.txt
├── LICENSE.txt.meta
├── README.md
├── README.md.meta
└── 其他文件和目录
目录结构介绍
- github/workflows/: 包含GitHub Actions的工作流配置文件。
- uDesktopDuplication/log/: 包含与桌面复制相关的日志文件。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志,记录每次版本更新的内容。
- LICENSE: 项目许可证文件,通常包含MIT许可证。
- LICENSE.meta: 许可证文件的元数据。
- LICENSE.txt: 许可证文件的文本格式。
- LICENSE.txt.meta: 许可证文本文件的元数据。
- README.md: 项目的主文档,包含项目的介绍、安装和使用说明。
- README.md.meta: README文件的元数据。
2. 项目启动文件介绍
项目中没有明确的“启动文件”,因为这是一个Unity项目,启动时会根据场景配置自动加载相关资源。主要的启动流程包括:
- Unity Editor: 打开Unity编辑器,加载项目。
- 场景加载: 加载包含VR-Stage-Lighting资源的场景。
- 资源初始化: 场景中的灯光、着色器和其他资源会自动初始化。
3. 项目配置文件介绍
3.1 Unity项目配置
- ProjectSettings/: 包含Unity项目的各种设置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
- Packages/: 包含项目依赖的Unity包,如VRChat SDK、UdonSharp等。
3.2 自定义配置文件
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如着色器、脚本、3D模型等。
- Scripts/: 包含项目的C#脚本,用于控制灯光效果和其他逻辑。
- Shaders/: 包含项目的HLSL着色器,用于实现灯光效果。
3.3 其他配置文件
- .gitignore: 指定Git忽略的文件和目录。
- CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的主文档,包含项目的介绍、安装和使用说明。
通过以上配置文件和目录结构,可以有效地管理和使用VR-Stage-Lighting项目。
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