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VR-Stage-Lighting 项目使用教程

2024-09-19 08:46:08作者:凌朦慧Richard
VR-Stage-Lighting
A collection of HLSL shaders, UdonSharp scripts, 3D models, prefabs, and assets designed to emulate the real control, quality, and complexity of professional stage lighting into VRChat in as many ways as possible.

1. 项目目录结构及介绍

VR-Stage-Lighting/
├── github/
│   └── workflows/
├── uDesktopDuplication/
│   └── log/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── LICENSE.meta
├── LICENSE.txt
├── LICENSE.txt.meta
├── README.md
├── README.md.meta
└── 其他文件和目录

目录结构介绍

  • github/workflows/: 包含GitHub Actions的工作流配置文件。
  • uDesktopDuplication/log/: 包含与桌面复制相关的日志文件。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志,记录每次版本更新的内容。
  • LICENSE: 项目许可证文件,通常包含MIT许可证。
  • LICENSE.meta: 许可证文件的元数据。
  • LICENSE.txt: 许可证文件的文本格式。
  • LICENSE.txt.meta: 许可证文本文件的元数据。
  • README.md: 项目的主文档,包含项目的介绍、安装和使用说明。
  • README.md.meta: README文件的元数据。

2. 项目启动文件介绍

项目中没有明确的“启动文件”,因为这是一个Unity项目,启动时会根据场景配置自动加载相关资源。主要的启动流程包括:

  1. Unity Editor: 打开Unity编辑器,加载项目。
  2. 场景加载: 加载包含VR-Stage-Lighting资源的场景。
  3. 资源初始化: 场景中的灯光、着色器和其他资源会自动初始化。

3. 项目配置文件介绍

3.1 Unity项目配置

  • ProjectSettings/: 包含Unity项目的各种设置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包,如VRChat SDK、UdonSharp等。

3.2 自定义配置文件

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如着色器、脚本、3D模型等。
  • Scripts/: 包含项目的C#脚本,用于控制灯光效果和其他逻辑。
  • Shaders/: 包含项目的HLSL着色器,用于实现灯光效果。

3.3 其他配置文件

  • .gitignore: 指定Git忽略的文件和目录。
  • CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的主文档,包含项目的介绍、安装和使用说明。

通过以上配置文件和目录结构,可以有效地管理和使用VR-Stage-Lighting项目。

VR-Stage-Lighting
A collection of HLSL shaders, UdonSharp scripts, 3D models, prefabs, and assets designed to emulate the real control, quality, and complexity of professional stage lighting into VRChat in as many ways as possible.
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