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VR-Stage-Lighting 项目使用教程

2024-09-19 08:46:08作者:凌朦慧Richard

1. 项目目录结构及介绍

VR-Stage-Lighting/
├── github/
│   └── workflows/
├── uDesktopDuplication/
│   └── log/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── LICENSE.meta
├── LICENSE.txt
├── LICENSE.txt.meta
├── README.md
├── README.md.meta
└── 其他文件和目录

目录结构介绍

  • github/workflows/: 包含GitHub Actions的工作流配置文件。
  • uDesktopDuplication/log/: 包含与桌面复制相关的日志文件。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志,记录每次版本更新的内容。
  • LICENSE: 项目许可证文件,通常包含MIT许可证。
  • LICENSE.meta: 许可证文件的元数据。
  • LICENSE.txt: 许可证文件的文本格式。
  • LICENSE.txt.meta: 许可证文本文件的元数据。
  • README.md: 项目的主文档,包含项目的介绍、安装和使用说明。
  • README.md.meta: README文件的元数据。

2. 项目启动文件介绍

项目中没有明确的“启动文件”,因为这是一个Unity项目,启动时会根据场景配置自动加载相关资源。主要的启动流程包括:

  1. Unity Editor: 打开Unity编辑器,加载项目。
  2. 场景加载: 加载包含VR-Stage-Lighting资源的场景。
  3. 资源初始化: 场景中的灯光、着色器和其他资源会自动初始化。

3. 项目配置文件介绍

3.1 Unity项目配置

  • ProjectSettings/: 包含Unity项目的各种设置文件,如PlayerSettings、EditorSettings等。
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包,如VRChat SDK、UdonSharp等。

3.2 自定义配置文件

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如着色器、脚本、3D模型等。
  • Scripts/: 包含项目的C#脚本,用于控制灯光效果和其他逻辑。
  • Shaders/: 包含项目的HLSL着色器,用于实现灯光效果。

3.3 其他配置文件

  • .gitignore: 指定Git忽略的文件和目录。
  • CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的主文档,包含项目的介绍、安装和使用说明。

通过以上配置文件和目录结构,可以有效地管理和使用VR-Stage-Lighting项目。

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