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VR-Stage-Lighting 项目使用教程

2024-09-14 20:43:17作者:裘晴惠Vivianne
VR-Stage-Lighting
A collection of HLSL shaders, UdonSharp scripts, 3D models, prefabs, and assets designed to emulate the real control, quality, and complexity of professional stage lighting into VRChat in as many ways as possible.

1. 项目介绍

VR-Stage-Lighting 是一个开源项目,旨在将专业舞台灯光效果模拟到 VRChat 中。该项目包含了一系列的 HLSL 着色器、UdonSharp 脚本、3D 模型、预制件和其他资源,以尽可能多地模拟专业舞台灯光的控制、质量和复杂性。

该项目的主要目标是提供一个高性能、可靠的方式来在 VRChat 中实现舞台灯光效果。通过使用自定义着色器和 GPU 实例化等技术,VR-Stage-Lighting 避免了实时 Unity 灯光的使用,从而提高了性能。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保你已经安装了以下软件和工具:

  • Unity 2019.4
  • VRChat SDK3 for Worlds
  • UdonSharp
  • USharp Video Player
  • PostProcessing Stack V2 (Unity Package Manager)
  • AudioLink v2.7+ (Full)

2.2 项目下载与导入

  1. 打开终端或命令行工具,克隆项目仓库:

    git clone https://github.com/AcChosen/VR-Stage-Lighting.git
    
  2. 打开 Unity 编辑器,选择 Open,然后导航到你刚刚克隆的项目目录。

  3. 在 Unity 中,导入所需的 Unity 包(如 VRChat SDK、UdonSharp、PostProcessing Stack V2 等)。

2.3 项目配置

  1. 在 Unity 编辑器中,打开 VR-Stage-Lighting 项目。

  2. 导航到 Assets 文件夹,找到 VRSL 文件夹,其中包含了所有的着色器、脚本和模型。

  3. 将所需的预制件拖放到你的场景中,并根据需要进行配置。

2.4 运行项目

  1. 配置完成后,点击 Unity 编辑器中的 Play 按钮,测试场景中的灯光效果。

  2. 如果一切正常,你可以将项目上传到 VRChat 中进行进一步测试。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

VR-Stage-Lighting 已经被用于多个 VRChat 活动和音乐节中,例如 Orion Music Festival。在这些活动中,VR-Stage-Lighting 提供了高质量的舞台灯光效果,增强了虚拟活动的沉浸感。

3.2 最佳实践

  • 性能优化:尽量使用 GPU 实例化和批处理技术,以减少实时灯光的使用,从而提高性能。
  • 灯光同步:通过使用视频流来传输 DMX 数据,确保所有玩家在同一世界中的灯光效果同步。
  • 自定义着色器:根据需要调整和创建自定义着色器,以实现更复杂的灯光效果。

4. 典型生态项目

4.1 AudioLink

AudioLink 是一个与 VR-Stage-Lighting 兼容的项目,它允许灯光效果根据音频的频率进行反应。通过使用 AudioLink,你可以创建更加动态和互动的灯光表演。

4.2 QLC+

QLC+ 是一个开源的灯光控制软件,可以与 VR-Stage-Lighting 结合使用,通过 Artnet 协议控制灯光效果。这使得你可以在现实世界中使用 QLC+ 来控制 VRChat 中的虚拟灯光。

4.3 Open Broadcast Software (OBS)

OBS 是一个流行的流媒体软件,可以用于将 DMX 数据编码到视频流中,并通过 VRCDN 将数据传输到 VRChat。这使得你可以在实时活动中使用 VR-Stage-Lighting。

通过这些生态项目的结合,你可以创建一个完整的虚拟舞台灯光系统,提供高质量的灯光效果和互动体验。

VR-Stage-Lighting
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