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Uno平台5.6.61版本发布:跨平台开发的重大改进

2025-06-06 18:28:38作者:鲍丁臣Ursa

Uno平台简介

Uno平台是一个开源的跨平台开发框架,允许开发者使用单一代码库构建适用于Windows、WebAssembly、iOS、Android和macOS的应用程序。它基于微软的WinUI和UWP API,使开发者能够将现有的Windows应用程序扩展到其他平台,或者从头开始构建真正的跨平台应用。

5.6.61版本核心改进

1. 热重载功能增强

本次更新对热重载(Hot Reload)功能进行了多项优化:

  • 修复了处理事件处理程序时的ENC1002错误,提高了开发体验的稳定性
  • 移除了对其他目标框架(TFMs)无关程序集的引用,优化了热重载的性能
  • 添加了生成文件末尾的虚拟类,解决了某些边缘情况下的编译问题
  • 改进了Android平台的热重载检测机制,确保功能在各种设备上可靠运行

2. Android平台改进

针对Android平台,特别是Android 15的适配工作取得了显著进展:

  • 修正了窗口插入(insets)计算逻辑,确保应用在不同Android版本上布局正确
  • 优化了DiagnosticOverlay的定位机制,便于开发者调试应用
  • 更新了AndroidX依赖,保持与最新Android开发环境的兼容性

3. 文本处理优化

文本显示和处理方面有多项改进:

  • 修复了Wasm平台上通过内联设置文本时旧文本清除不彻底的问题
  • 修正了TextBox中TextProperty在xBind场景下的变更传播问题
  • 统一了文本块的渲染行为,确保跨平台一致性

4. 布局系统增强

布局系统获得了多项重要修复:

  • 解决了UniformGridLayout和ItemsRepeater在嵌套布局中的问题
  • 修复了NativeFramePresenter中AndroidUnloadInactivePages优化的实现
  • 确保DataTemplates正确生成OriginalSourceLocation属性

5. Visual Studio集成改进

开发工具集成方面也有多项优化:

  • 针对VS 17.13更新了WSL项目能力
  • 调整了单目标框架构建功能的使用方式
  • 改进了初始化延迟和跳过同步场景的处理逻辑

开发者体验提升

除了上述功能改进,5.6.61版本还包含多项开发者体验优化:

  • 改进了Uno.SDK包版本覆盖机制,使依赖管理更加灵活
  • 调整了链接器生成器的输入输出路径,支持UseArtifactsOutput场景
  • 修复了可能导致macOS上惯性滚动异常的无效时间戳问题
  • 添加了防止HRI(可能是某种交互组件)因惯性移出区域的限制

总结

Uno平台5.6.61版本带来了全方位的改进,特别是在热重载功能、Android平台适配和文本处理方面取得了显著进展。这些改进不仅提升了框架的稳定性和可靠性,也大大改善了开发者的工作效率。对于正在使用或考虑使用Uno平台进行跨平台应用开发的团队来说,这个版本值得关注和升级。

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