TMPE 开源项目教程
2024-08-24 23:12:10作者:申梦珏Efrain
本教程旨在引导您了解 Cities Skylines Mods 的 Traffic Manager: Enhanced (TMPE) 开源项目的基本结构、关键文件以及其配置方法,帮助开发者和高级用户更好地理解和定制该模组。
1. 项目的目录结构及介绍
Traffic Manager: Enhanced 的仓库遵循了清晰的组织结构来维护代码的可读性和可维护性。以下是主要的目录及其简介:
Source
- 核心代码所在:这个目录包含了模组的所有源代码。它是理解TMPE功能实现的关键。
TMPE-API: 提供对外部插件的API接口。TMPE-Logic: 包含逻辑处理部分,如交通管理的核心算法。TMPE-UI: 用户界面相关的组件,负责显示和交互。
Assets
- 资源文件夹:存放游戏内使用的各种资源,比如纹理、图标等。
Editor: 编辑器相关的资源。Resources: 游戏运行时所需的资源。
Docs
- 文档:虽然实际的使用文档在GitHub页面上,这里可能含有内部开发文档或API说明。
Examples
- 示例代码:如果有提供,将是学习如何集成或扩展TMPE功能的好地方。
.gitignore, LICENSE, README.md
- 项目元数据:
.gitignore定义了哪些文件不应被版本控制,LICENSE是许可协议,README.md提供了快速入门指南。
2. 项目的启动文件介绍
TMPE作为Cities Skylines的一个模组,并不直接有一个传统意义上的“启动文件”。它的“启动”依赖于游戏引擎加载机制。不过,对于开发者来说,关注以下几个点:
-
入口类: 在Unity框架下,通常有一个脚本(可能是位于
TMPE-Logic或根目录下的特定.cs文件),它通过Unity的回调(如Awake()或Start())开始执行,这是模组激活的起点。 -
Assembly-CSharp-Editor.dll或类似的编译产物:在编辑器环境下,这些DLL文件是加载模组逻辑的基础。
3. 项目的配置文件介绍
TMPE的配置主要通过游戏内的用户界面进行,但也有潜在的外部配置可能性,尽管这在开源仓库中不是直接明显的。
-
游戏内设置:玩家在游戏中的模组选项里可以直接调整TMPE的各种参数,如交通规则、流量控制等,这些并非以独立的配置文件形式存在。
-
潜在配置文件:虽然TMPE主要是动态配置,理论上,一些高级用户或开发者可能会寻求修改JSON或XML格式的配置文件来预设模组行为。这种情况下,配置更改可能需手动编辑,但这取决于项目是否支持这样的外置配置方式。在开源仓库中没有明确列出此类配置文件路径,因此这一部分的功能可能需要查阅最新版的
README.md或者社区讨论。
请注意,具体到文件名和路径,因项目更新可能有所变化,建议参考最新的源码注释或官方文档获取确切信息。
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