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Unity3DRuntimeTransformGizmo 项目教程

2024-09-14 00:28:00作者:晏闻田Solitary

1. 项目目录结构及介绍

Unity3DRuntimeTransformGizmo/
├── Assets/
│   ├── RuntimeGizmo/
│   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── Gizmo.cs
│   │   │   ├── GizmoManager.cs
│   │   │   └── ...
│   │   ├── Shaders/
│   │   │   ├── GizmoShader.shader
│   │   │   └── ...
│   │   ├── Prefabs/
│   │   │   ├── GizmoPrefab.prefab
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录结构说明

  • Assets/: 项目的主要资源文件夹,包含所有运行时所需的资源。
    • RuntimeGizmo/: 运行时变换Gizmo的核心文件夹。
      • Scripts/: 包含所有与Gizmo相关的C#脚本文件。
        • Gizmo.cs: 定义Gizmo的基本行为和属性。
        • GizmoManager.cs: 管理Gizmo的实例和操作。
      • Shaders/: 包含Gizmo使用的着色器文件。
        • GizmoShader.shader: 用于渲染Gizmo的着色器。
      • Prefabs/: 包含预制件文件,用于快速部署Gizmo。
        • GizmoPrefab.prefab: Gizmo的预制件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是 GizmoManager.cs,它负责初始化和管理Gizmo的实例。以下是该文件的主要功能介绍:

using UnityEngine;

public class GizmoManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject gizmoPrefab;

    void Start()
    {
        // 初始化Gizmo
        Instantiate(gizmoPrefab);
    }

    void Update()
    {
        // 更新Gizmo状态
        UpdateGizmo();
    }

    void UpdateGizmo()
    {
        // 处理Gizmo的更新逻辑
    }
}

启动文件说明

  • GizmoManager.cs:
    • Start(): 在游戏启动时实例化Gizmo预制件。
    • Update(): 每帧更新Gizmo的状态。
    • UpdateGizmo(): 处理Gizmo的更新逻辑,如移动、旋转和缩放操作。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Gizmo.cs 中的配置项,用于定义Gizmo的行为和属性。以下是一些关键配置项的介绍:

public class Gizmo : MonoBehaviour
{
    public bool allowTranslation = true;
    public bool allowRotation = true;
    public bool allowScaling = true;

    public Color translationColor = Color.green;
    public Color rotationColor = Color.yellow;
    public Color scalingColor = Color.red;

    void Start()
    {
        // 初始化Gizmo配置
        InitializeGizmo();
    }

    void InitializeGizmo()
    {
        // 设置Gizmo的初始状态
    }
}

配置文件说明

  • Gizmo.cs:
    • allowTranslation: 是否允许Gizmo进行平移操作。
    • allowRotation: 是否允许Gizmo进行旋转操作。
    • allowScaling: 是否允许Gizmo进行缩放操作。
    • translationColor: 平移操作的颜色。
    • rotationColor: 旋转操作的颜色。
    • scalingColor: 缩放操作的颜色。

通过这些配置项,开发者可以自定义Gizmo的行为和外观,以适应不同的项目需求。

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