Unity3DRuntimeTransformGizmo 项目教程
2024-09-14 17:38:15作者:晏闻田Solitary
1. 项目目录结构及介绍
Unity3DRuntimeTransformGizmo/
├── Assets/
│ ├── RuntimeGizmo/
│ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Gizmo.cs
│ │ │ ├── GizmoManager.cs
│ │ │ └── ...
│ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── GizmoShader.shader
│ │ │ └── ...
│ │ ├── Prefabs/
│ │ │ ├── GizmoPrefab.prefab
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构说明
- Assets/: 项目的主要资源文件夹,包含所有运行时所需的资源。
- RuntimeGizmo/: 运行时变换Gizmo的核心文件夹。
- Scripts/: 包含所有与Gizmo相关的C#脚本文件。
- Gizmo.cs: 定义Gizmo的基本行为和属性。
- GizmoManager.cs: 管理Gizmo的实例和操作。
- Shaders/: 包含Gizmo使用的着色器文件。
- GizmoShader.shader: 用于渲染Gizmo的着色器。
- Prefabs/: 包含预制件文件,用于快速部署Gizmo。
- GizmoPrefab.prefab: Gizmo的预制件。
- Scripts/: 包含所有与Gizmo相关的C#脚本文件。
- RuntimeGizmo/: 运行时变换Gizmo的核心文件夹。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是 GizmoManager.cs
,它负责初始化和管理Gizmo的实例。以下是该文件的主要功能介绍:
using UnityEngine;
public class GizmoManager : MonoBehaviour
{
public GameObject gizmoPrefab;
void Start()
{
// 初始化Gizmo
Instantiate(gizmoPrefab);
}
void Update()
{
// 更新Gizmo状态
UpdateGizmo();
}
void UpdateGizmo()
{
// 处理Gizmo的更新逻辑
}
}
启动文件说明
- GizmoManager.cs:
- Start(): 在游戏启动时实例化Gizmo预制件。
- Update(): 每帧更新Gizmo的状态。
- UpdateGizmo(): 处理Gizmo的更新逻辑,如移动、旋转和缩放操作。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Gizmo.cs
中的配置项,用于定义Gizmo的行为和属性。以下是一些关键配置项的介绍:
public class Gizmo : MonoBehaviour
{
public bool allowTranslation = true;
public bool allowRotation = true;
public bool allowScaling = true;
public Color translationColor = Color.green;
public Color rotationColor = Color.yellow;
public Color scalingColor = Color.red;
void Start()
{
// 初始化Gizmo配置
InitializeGizmo();
}
void InitializeGizmo()
{
// 设置Gizmo的初始状态
}
}
配置文件说明
- Gizmo.cs:
- allowTranslation: 是否允许Gizmo进行平移操作。
- allowRotation: 是否允许Gizmo进行旋转操作。
- allowScaling: 是否允许Gizmo进行缩放操作。
- translationColor: 平移操作的颜色。
- rotationColor: 旋转操作的颜色。
- scalingColor: 缩放操作的颜色。
通过这些配置项,开发者可以自定义Gizmo的行为和外观,以适应不同的项目需求。
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