UnityRuntimeNodeEditor 使用教程
2024-09-23 05:14:10作者:蔡丛锟
1、项目介绍
UnityRuntimeNodeEditor 是一个在 Unity 运行时环境中使用的节点编辑器,基于 Unity UI 构建。与大多数使用 Unity 编辑器来创建节点编辑器的项目不同,UnityRuntimeNodeEditor 的目标是在运行时环境中实现节点编辑功能。它支持通过 API 创建图表、加载和保存图表、事件通知、平移和缩放等功能。此外,它还兼容旧版和新版输入系统,适用于 Unity 2021.3.3f1 及以上版本。
2、项目快速启动
安装
-
克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/cemuka/UnityRuntimeNodeEditor.git -
打开 Unity 项目,将
UnityRuntimeNodeEditor文件夹导入到你的项目中。
基本使用
以下是一个简单的示例,展示如何在运行时创建一个节点编辑器并启动它。
using UnityEngine;
public class ApplicationStartup : MonoBehaviour
{
public RectTransform editorHolder;
public ExampleNodeEditor editor;
private void Start()
{
var graph = editor.CreateGraph<NodeGraph>(editorHolder);
editor.StartEditor(graph);
}
}
创建自定义节点
你可以通过继承 Node 类来创建自定义节点,并在编辑器中使用它们。
using TMPro;
public class MyAwesomeNode : Node
{
public TMP_InputField valueField;
public SocketOutput outputSocket;
public SocketInput inputSocket;
public override void Setup()
{
Register(outputSocket);
Register(inputSocket);
SetHeader("float");
}
public override void OnSerialize(Serializer serializer)
{
serializer.Add("floatValue", valueField.text);
}
public override void OnDeserialize(Serializer serializer)
{
var value = serializer.Get("floatValue");
valueField.SetTextWithoutNotify(value);
}
}
3、应用案例和最佳实践
应用案例
UnityRuntimeNodeEditor 可以用于创建各种类型的节点图,例如:
- 游戏逻辑编辑器:用于创建和管理游戏中的逻辑流程。
- 数据流图:用于可视化数据处理流程。
- AI 行为树编辑器:用于设计和编辑 AI 行为树。
最佳实践
- 模块化设计:尽量将节点设计为独立的模块,便于复用和扩展。
- 事件驱动:利用事件系统来处理节点之间的交互,提高代码的可维护性。
- 性能优化:在处理大量节点时,注意优化图表的渲染和更新逻辑,避免性能瓶颈。
4、典型生态项目
UnityRuntimeNodeEditor 可以与其他 Unity 插件和工具结合使用,例如:
- Odin Inspector:用于增强 Unity 编辑器的功能,提供更强大的属性编辑和序列化功能。
- NodeCanvas:一个强大的行为树和状态机编辑器,可以与
UnityRuntimeNodeEditor结合使用,创建更复杂的 AI 系统。 - Graphy:一个性能监控工具,可以帮助你监控和优化节点编辑器的性能。
通过结合这些工具,你可以构建出功能更强大、更灵活的节点编辑器应用。
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