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Unity ShaderGraph MasterStack 示例项目启动与配置教程

2025-05-18 15:13:20作者:咎竹峻Karen

1. 项目的目录结构及介绍

Unity ShaderGraph MasterStack 示例项目的主要目录结构如下:

ShaderGraph-MasterStack-Samples/
├── Assets/
│   ├── Scenes/               # 场景目录,包含了示例场景文件
│   │   └── MasterStackDemoScene.unity
│   ├── ShaderGraphs/        # ShaderGraph 文件目录
│   ├── Materials/           # 材质目录
│   ├── Models/              # 模型目录
│   ├── Textures/            # 纹理目录
│   ├── Plugins/             # 插件目录
│   └── ...
├── Packages/                # 项目依赖的包目录
├── ProjectSettings/         # 项目设置目录
├── .gitattributes           # Git LFS 属性文件
├── .gitignore               # Git 忽略文件
├── LICENSE.md               # 项目许可证文件
├── README.md                # 项目说明文件
└── Third Party Notices.md   # 第三方通知文件
  • Assets/: 包含了项目的所有资源,如场景、ShaderGraph、材质、模型、纹理等。
  • Packages/: 存放项目依赖的外部库和插件。
  • ProjectSettings/: 包含了项目的设置文件,如编辑器设置、项目配置等。
  • .gitattributes: 用于配置Git LFS(Large File Storage)跟踪的文件类型。
  • .gitignore: 指定Git应该忽略的文件和目录。
  • LICENSE.md: 项目使用的许可证信息。
  • README.md: 项目的基本信息、使用说明和安装步骤。
  • Third Party Notices.md: 记录项目中使用的第三方组件和库的通知和声明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件为:

Assets/Scenes/MasterStackDemoScene.unity

这是示例项目的主场景文件,当你打开Unity编辑器并加载此场景时,你将看到一个使用ShaderGraph MasterStack特性的示例场景。该场景包含水瀑布和小海洋,展示了如何利用MasterStack在ShaderGraph中的顶点和片段阶段的用法。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下部分:

  • ProjectSettings/: 这个目录下的文件主要用来配置Unity项目的一些设置,比如:

    • GraphicsSettings: 图形设置,用于配置项目的渲染路径、质量级别等。
    • InputManager: 输入管理器,用于配置项目的输入系统。
    • QualitySettings: 质量设置,用于定义不同质量级别的图形设置。
  • .gitattributes: 使用Git LFS时,此文件指定了哪些文件类型应该被LFS跟踪,以确保大文件能够正确地被版本控制。

  • .gitignore: 此文件用于定义哪些文件和目录应该被Git忽略,通常包括编译生成的文件、日志文件、以及编辑器临时文件等。

以上是Unity ShaderGraph MasterStack示例项目的基本目录结构和启动、配置文件介绍。在开始工作之前,请确保正确安装和配置了Unity编辑器和所有必要的依赖项。

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