Amethyst 开源项目教程
2024-08-10 03:13:04作者:卓艾滢Kingsley
项目介绍
Amethyst 是一个基于 Rust 语言的游戏开发框架,旨在提供高性能和数据驱动的游戏开发体验。它采用了实体组件系统(ECS)架构,使得游戏逻辑的组织和管理更加高效和灵活。Amethyst 不仅支持2D和3D游戏开发,还提供了丰富的工具和库来简化游戏开发流程。
项目快速启动
环境准备
-
安装 Rust 编程语言:
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh -
安装 Amethyst:
cargo install amethyst_tools
创建新项目
使用 Amethyst 工具创建一个新的游戏项目:
amethyst new my_game
cd my_game
运行项目
在项目目录下运行以下命令来启动游戏:
cargo run
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Amethyst 中创建一个基本的2D场景:
use amethyst::{
core::transform::Transform,
prelude::*,
renderer::{Camera, Flipped, PngFormat, Projection, SpriteRender, SpriteSheet, SpriteSheetFormat, Texture},
utils::application_root_dir,
};
struct MyGame;
impl SimpleState for MyGame {
fn on_start(&mut self, data: StateData<'_, GameData<'_, '_>>) {
let world = data.world;
let sprite_sheet_handle = load_sprite_sheet(world);
initialize_camera(world);
initialize_sprite(world, sprite_sheet_handle);
}
}
fn main() -> amethyst::Result<()> {
amethyst::start_logger(Default::default());
let app_root = application_root_dir()?;
let assets_dir = app_root.join("assets");
let config_dir = app_root.join("config");
let display_config_path = config_dir.join("display.ron");
let game_data = GameDataBuilder::default()
.with_bundle(TransformBundle::new())?
.with_bundle(RenderBundle::new(
RenderingContext::from_config_path(display_config_path)?,
Some(DisplayConfig::default()),
))?;
let mut game = Application::new(assets_dir, MyGame, game_data)?;
game.run();
Ok(())
}
fn load_sprite_sheet(world: &mut World) -> Handle<SpriteSheet> {
let texture_handle = {
let loader = world.read_resource::<Loader>();
let texture_storage = world.read_resource::<AssetStorage<Texture>>();
loader.load(
"texture/sprite_sheet.png",
PngFormat,
TextureMetadata::srgb_scale(),
(),
&texture_storage,
)
};
let loader = world.read_resource::<Loader>();
let sprite_sheet_store = world.read_resource::<AssetStorage<SpriteSheet>>();
loader.load(
"texture/sprite_sheet.ron",
SpriteSheetFormat,
texture_handle,
(),
&sprite_sheet_store,
)
}
fn initialize_camera(world: &mut World) {
let mut transform = Transform::default();
transform.set_translation_xyz(0.0, 0.0, 1.0);
world
.create_entity()
.with(Camera::standard_2d(800.0, 600.0))
.with(transform)
.build();
}
fn initialize_sprite(world: &mut World, sprite_sheet_handle: Handle<SpriteSheet>) {
let mut transform = Transform::default();
transform.set_translation_xyz(100.0, 100.0, 0.0);
let sprite_render = SpriteRender::new(sprite_sheet_handle, 0);
world
.create_entity()
.with(transform)
.with(sprite
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
暂无数据
热门内容推荐
最新内容推荐
Degrees of Lewdity中文汉化终极指南:零基础玩家必看的完整教程Unity游戏翻译神器:XUnity Auto Translator 完整使用指南PythonWin7终极指南:在Windows 7上轻松安装Python 3.9+终极macOS键盘定制指南:用Karabiner-Elements提升10倍效率Pandas数据分析实战指南:从零基础到数据处理高手 Qwen3-235B-FP8震撼升级:256K上下文+22B激活参数7步搞定机械键盘PCB设计:从零开始打造你的专属键盘终极WeMod专业版解锁指南:3步免费获取完整高级功能DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B技术揭秘:小模型如何实现大模型性能突破音频修复终极指南:让每一段受损声音重获新生
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
540
3.77 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
351
415
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
889
612
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
338
185
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
987
253
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
169
233
暂无简介
Dart
778
193
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.35 K
758
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
115
141