Amethyst 开源项目教程
2024-08-10 03:13:04作者:卓艾滢Kingsley
项目介绍
Amethyst 是一个基于 Rust 语言的游戏开发框架,旨在提供高性能和数据驱动的游戏开发体验。它采用了实体组件系统(ECS)架构,使得游戏逻辑的组织和管理更加高效和灵活。Amethyst 不仅支持2D和3D游戏开发,还提供了丰富的工具和库来简化游戏开发流程。
项目快速启动
环境准备
-
安装 Rust 编程语言:
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh -
安装 Amethyst:
cargo install amethyst_tools
创建新项目
使用 Amethyst 工具创建一个新的游戏项目:
amethyst new my_game
cd my_game
运行项目
在项目目录下运行以下命令来启动游戏:
cargo run
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Amethyst 中创建一个基本的2D场景:
use amethyst::{
core::transform::Transform,
prelude::*,
renderer::{Camera, Flipped, PngFormat, Projection, SpriteRender, SpriteSheet, SpriteSheetFormat, Texture},
utils::application_root_dir,
};
struct MyGame;
impl SimpleState for MyGame {
fn on_start(&mut self, data: StateData<'_, GameData<'_, '_>>) {
let world = data.world;
let sprite_sheet_handle = load_sprite_sheet(world);
initialize_camera(world);
initialize_sprite(world, sprite_sheet_handle);
}
}
fn main() -> amethyst::Result<()> {
amethyst::start_logger(Default::default());
let app_root = application_root_dir()?;
let assets_dir = app_root.join("assets");
let config_dir = app_root.join("config");
let display_config_path = config_dir.join("display.ron");
let game_data = GameDataBuilder::default()
.with_bundle(TransformBundle::new())?
.with_bundle(RenderBundle::new(
RenderingContext::from_config_path(display_config_path)?,
Some(DisplayConfig::default()),
))?;
let mut game = Application::new(assets_dir, MyGame, game_data)?;
game.run();
Ok(())
}
fn load_sprite_sheet(world: &mut World) -> Handle<SpriteSheet> {
let texture_handle = {
let loader = world.read_resource::<Loader>();
let texture_storage = world.read_resource::<AssetStorage<Texture>>();
loader.load(
"texture/sprite_sheet.png",
PngFormat,
TextureMetadata::srgb_scale(),
(),
&texture_storage,
)
};
let loader = world.read_resource::<Loader>();
let sprite_sheet_store = world.read_resource::<AssetStorage<SpriteSheet>>();
loader.load(
"texture/sprite_sheet.ron",
SpriteSheetFormat,
texture_handle,
(),
&sprite_sheet_store,
)
}
fn initialize_camera(world: &mut World) {
let mut transform = Transform::default();
transform.set_translation_xyz(0.0, 0.0, 1.0);
world
.create_entity()
.with(Camera::standard_2d(800.0, 600.0))
.with(transform)
.build();
}
fn initialize_sprite(world: &mut World, sprite_sheet_handle: Handle<SpriteSheet>) {
let mut transform = Transform::default();
transform.set_translation_xyz(100.0, 100.0, 0.0);
let sprite_render = SpriteRender::new(sprite_sheet_handle, 0);
world
.create_entity()
.with(transform)
.with(sprite
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