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Amethyst 开源项目教程

2024-08-10 03:13:04作者:卓艾滢Kingsley

项目介绍

Amethyst 是一个基于 Rust 语言的游戏开发框架,旨在提供高性能和数据驱动的游戏开发体验。它采用了实体组件系统(ECS)架构,使得游戏逻辑的组织和管理更加高效和灵活。Amethyst 不仅支持2D和3D游戏开发,还提供了丰富的工具和库来简化游戏开发流程。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装 Rust 编程语言:

    curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
    
  2. 安装 Amethyst:

    cargo install amethyst_tools
    

创建新项目

使用 Amethyst 工具创建一个新的游戏项目:

amethyst new my_game
cd my_game

运行项目

在项目目录下运行以下命令来启动游戏:

cargo run

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Amethyst 中创建一个基本的2D场景:

use amethyst::{
    core::transform::Transform,
    prelude::*,
    renderer::{Camera, Flipped, PngFormat, Projection, SpriteRender, SpriteSheet, SpriteSheetFormat, Texture},
    utils::application_root_dir,
};

struct MyGame;

impl SimpleState for MyGame {
    fn on_start(&mut self, data: StateData<'_, GameData<'_, '_>>) {
        let world = data.world;

        let sprite_sheet_handle = load_sprite_sheet(world);

        initialize_camera(world);
        initialize_sprite(world, sprite_sheet_handle);
    }
}

fn main() -> amethyst::Result<()> {
    amethyst::start_logger(Default::default());

    let app_root = application_root_dir()?;

    let assets_dir = app_root.join("assets");
    let config_dir = app_root.join("config");
    let display_config_path = config_dir.join("display.ron");

    let game_data = GameDataBuilder::default()
        .with_bundle(TransformBundle::new())?
        .with_bundle(RenderBundle::new(
            RenderingContext::from_config_path(display_config_path)?,
            Some(DisplayConfig::default()),
        ))?;

    let mut game = Application::new(assets_dir, MyGame, game_data)?;
    game.run();

    Ok(())
}

fn load_sprite_sheet(world: &mut World) -> Handle<SpriteSheet> {
    let texture_handle = {
        let loader = world.read_resource::<Loader>();
        let texture_storage = world.read_resource::<AssetStorage<Texture>>();
        loader.load(
            "texture/sprite_sheet.png",
            PngFormat,
            TextureMetadata::srgb_scale(),
            (),
            &texture_storage,
        )
    };

    let loader = world.read_resource::<Loader>();
    let sprite_sheet_store = world.read_resource::<AssetStorage<SpriteSheet>>();
    loader.load(
        "texture/sprite_sheet.ron",
        SpriteSheetFormat,
        texture_handle,
        (),
        &sprite_sheet_store,
    )
}

fn initialize_camera(world: &mut World) {
    let mut transform = Transform::default();
    transform.set_translation_xyz(0.0, 0.0, 1.0);

    world
        .create_entity()
        .with(Camera::standard_2d(800.0, 600.0))
        .with(transform)
        .build();
}

fn initialize_sprite(world: &mut World, sprite_sheet_handle: Handle<SpriteSheet>) {
    let mut transform = Transform::default();
    transform.set_translation_xyz(100.0, 100.0, 0.0);

    let sprite_render = SpriteRender::new(sprite_sheet_handle, 0);

    world
        .create_entity()
        .with(transform)
        .with(sprite
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