RE-Mesh-Editor 使用教程
2025-04-17 14:00:58作者:冯梦姬Eddie
1. 项目介绍
RE-Mesh-Editor 是一个开源项目,旨在为Blender添加插件,以支持导入和导出RE Engine的网格和mdf2(材质)文件。此工具特别适用于游戏开发者,尤其是那些在使用Blender进行RE Engine游戏模型编辑的开发者。
2. 项目快速启动
安装
- 下载插件:访问项目页面,下载 RE-Mesh-Editor 的最新版本。
- Blender 中安装插件:打开Blender,进入“编辑”>“用户偏好设置”>“插件”,点击右上角的“安装”按钮。
- 选择下载的插件文件并点击“安装插件”。插件应已可用。
使用
- 导入/导出网格:使用“文件”>“导入/导出”下的“RE Mesh Editor”菜单选项来导入或导出网格。
- 导入/导出材质:在Blender的属性面板中找到RE MDF选项卡,配置相应的设置后导出材质。
# 示例代码:如何通过脚本来导入一个网格
import bpy
import sys
sys.path.append("/路径/到/RE-Mesh-Editor/插件目录")
import RE_Mesh_Editor_addon
bpy.ops.import_scene.re_mesh_editor('INVOKE_DEFAULT', filepath="/路径/到/你的/网格文件.mesh")
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏模型制作:利用RE-Mesh-Editor,游戏开发者可以在Blender中创建和编辑模型,然后导出为RE Engine兼容的格式。
- 纹理转换:该工具支持DDS到其他格式的转换,便于在不同游戏引擎中使用。
最佳实践
- 在开始项目前,先测试导入和导出功能,确保插件与你的Blender版本和RE Engine版本兼容。
- 利用预设系统来保存和共享材质预设,以保持材质一致性。
4. 典型生态项目
RE-Mesh-Editor 可以与以下Blender插件配合使用,以创建更完整的工作流程:
- RE Chain Editor:为模型添加物理属性。
- RE Asset Library:提取和导入RE Engine文件,减少查找文件ID的需求。
- RE Toolbox:提供附加工具,简化RE Engine文件的处理。
通过这些插件,开发者可以构建一个完整的RE Engine游戏资产制作环境。
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