Mage项目中的The Aetherspark攻击目标异常问题分析
2025-07-05 17:15:49作者:秋泉律Samson
问题描述
在Mage游戏项目版本1.4.56-V3中,发现了一个关于传奇神器鹏洛客装备牌"The Aetherspark"的功能异常问题。该牌在附着于生物时,仍然可以被对手攻击,这与牌面描述的功能不符。
牌面规则解析
根据"The Aetherspark"的牌面描述,它具有以下关键特性:
- 作为传奇神器鹏洛客装备牌
- 拥有4点初始忠诚值
- 当附着于生物时,不能被攻击
- 附着状态下,当装备生物在你的回合造成战斗伤害时,可以增加相应数量的忠诚计数器
- 拥有+1、-5和-10三个忠诚技能
预期行为与实际行为对比
预期行为:
- 当The Aetherspark附着于生物时,应完全不能被对手选择为攻击目标
- 对手只能攻击玩家或其他可攻击的鹏洛客
实际行为:
- 即使The Aetherspark已附着于生物,对手仍可将其选为攻击目标
- 攻击成功后,忠诚计数器会正常减少
技术实现分析
这个问题可能源于以下几个技术层面的原因:
- 鹏洛客攻击目标判定逻辑:游戏引擎可能没有正确识别装备状态的鹏洛客的特殊规则
- 状态标志同步问题:当The Aetherspark从独立鹏洛客转变为装备状态时,其"不可被攻击"的标志可能没有正确更新
- 多重类型处理:作为同时具有鹏洛客和装备两种类型的牌,特殊规则处理可能存在优先级问题
解决方案建议
修复此问题需要:
- 修改攻击目标选择逻辑,增加对装备状态鹏洛客的特殊处理
- 确保状态转换时正确更新所有相关标志
- 添加针对多重类型卡牌的测试用例,防止类似问题再次出现
总结
这个bug展示了复杂卡牌类型交互中可能出现的问题。在卡牌游戏中,特别是像Magic这样拥有丰富机制的游戏,正确处理多重类型卡牌的特殊规则是开发中的一大挑战。通过分析这类问题,可以帮助开发者更好地理解游戏引擎中类型交互和状态管理的复杂性。
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