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【亲测免费】 GOAP for Unity 开源项目安装与使用教程

2026-01-22 04:47:07作者:翟江哲Frasier

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

GOAP/
├── github/
├── Demo/
├── Package/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍

  • github/: 包含项目的GitHub相关文件。
  • Demo/: 包含示例场景和演示代码,帮助用户快速了解和使用GOAP系统。
  • Package/: 包含GOAP系统的核心代码和资源文件。
  • .gitignore: 用于配置Git忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目使用的Apache-2.0许可证文件。
  • README.md: 项目的基本介绍、安装和使用指南。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 Demo 目录下的Unity项目文件。用户可以通过以下步骤启动项目:

  1. 克隆项目仓库到本地:
    git clone https://github.com/crashkonijn/GOAP.git
    
  2. 打开Unity编辑器。
  3. 在Unity中选择 File > Open Project,然后选择克隆下来的 GOAP/Demo 目录。

这样就可以加载并运行示例项目,查看GOAP系统的实际应用。

3. 项目的配置文件介绍

主要配置文件

  • ScriptableObjects: 位于 Package/Scripts/ScriptableObjects 目录下,用于存储可配置的AI行为和数据。
  • GOAPVisualizer: 位于 Package/Scripts/GOAPVisualizer 目录下,用于可视化GOAP节点的交互和决策过程。

配置方法

  1. ScriptableObjects配置:

    • 在Unity编辑器中,创建新的ScriptableObject实例。
    • 配置AI的行为和目标,保存为资产文件。
  2. GOAPVisualizer配置:

    • 在Unity编辑器中,添加 GOAPVisualizer 组件到需要调试的AI对象上。
    • 运行游戏,通过可视化工具查看AI的决策过程。

示例配置

// 创建一个新的ScriptableObject实例
public class MyAIConfig : ScriptableObject
{
    public List<Goal> goals;
    public List<Action> actions;
}

// 在Unity编辑器中配置
var aiConfig = ScriptableObject.CreateInstance<MyAIConfig>();
aiConfig.goals = new List<Goal> { new Goal("Attack"), new Goal("Defend") };
aiConfig.actions = new List<Action> { new Action("AttackAction"), new Action("DefendAction") };
AssetDatabase.CreateAsset(aiConfig, "Assets/MyAIConfig.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();

通过以上步骤,用户可以快速了解并配置GOAP系统,实现复杂的AI行为。


本文档旨在帮助开发者快速上手并使用 GOAP for Unity 项目,更多详细信息和API参考请查阅项目中的 README.mdPackage/Documentation 目录。

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