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Godot GOAP 项目教程

2024-09-01 18:53:26作者:伍希望

1、项目介绍

Godot GOAP(Goal Oriented Action Planning)是一个在Godot引擎中实现目标导向行动规划的示例项目。该项目由viniciusgerevini开发,旨在展示如何在Godot中使用GOAP来创建智能的非玩家角色(NPC)行为。GOAP是一种人工智能技术,允许NPC根据当前环境和目标动态选择最合适的行动序列。

2、项目快速启动

克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/viniciusgerevini/godot-goap.git

打开项目

使用Godot引擎打开项目文件夹:

cd godot-goap
godot

运行示例

在Godot编辑器中,打开scenes/satyr.tscn场景并运行。

示例代码

以下是一个简单的GOAP代理代码示例:

extends Node

var goap_agent = GoapAgent.new()

func _ready():
    goap_agent.add_goal("Keep Fire Pit Burning", 1)
    goap_agent.add_goal("Keep Fed", 1)
    goap_agent.add_goal("Calm Down", 10)
    goap_agent.add_goal("Relax", 0)

func _process(delta):
    goap_agent.update(delta)

3、应用案例和最佳实践

应用案例

Godot GOAP可以用于创建复杂的NPC行为,例如:

  • 角色生存游戏:NPC需要根据环境变化(如饥饿、寒冷)采取行动。
  • 策略游戏:NPC根据战略目标(如占领资源点、防御基地)进行行动规划。

最佳实践

  • 定义清晰的目标和行动:确保每个目标和行动都有明确的定义和优先级。
  • 优化行动成本:合理设置行动的成本,以便GOAP代理能够选择最优的行动序列。
  • 测试和迭代:通过不断测试和迭代,优化NPC的行为逻辑。

4、典型生态项目

Godot GOAP可以与其他Godot项目结合使用,例如:

  • Godot Behavior Trees:结合行为树项目,进一步增强NPC的复杂行为。
  • Godot AI Pathfinding:使用路径寻找算法,使NPC能够在复杂环境中导航。

通过这些生态项目的结合,可以创建更加丰富和智能的游戏世界。

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