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HDRP-Custom-Passes 项目使用教程

2024-09-16 07:51:21作者:宣聪麟

1. 项目目录结构及介绍

HDRP-Custom-Passes/
├── Assets/
│   ├── CustomPasses/
│   │   ├── EdgeDetect/
│   │   ├── SlightBlur/
│   │   ├── OutlineEffect/
│   │   ├── SeeThroughEffect/
│   │   ├── AREffect/
│   │   ├── GlitchEffect/
│   │   ├── ScrollingFormulasEffect/
│   │   ├── LiquidFeatures/
│   │   ├── GlassFeatures/
│   │   ├── DepthCapture/
│   │   ├── RenderWithNormalBuffer/
│   │   ├── ScreenSpaceCameraUIBlur/
│   │   ├── RenderVideoWithoutTAA/
│   │   ├── RenderObjectMotionVectors/
│   │   ├── CopyBuffer/
│   │   ├── ScreenSpaceWetness/
│   │   ├── CurrentDepthToCustomDepth/
│   │   └── ...
│   ├── Materials/
│   ├── Shaders/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── UserSettings/

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如自定义Pass、材质、着色器等。
    • CustomPasses/: 包含各种自定义Pass的实现,每个子目录对应一个特定的效果。
    • Materials/: 包含项目中使用的材质文件。
    • Shaders/: 包含项目中使用的着色器文件。
  • Packages/: 包含Unity项目的包文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如图形设置、输入设置等。
  • UserSettings/: 包含用户的自定义设置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是Unity项目的入口文件,通常位于Assets/目录下。由于该项目是一个Unity资源包,没有特定的启动文件,但可以通过Unity编辑器打开项目并加载Assets/目录下的资源来启动。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于ProjectSettings/目录下,以下是一些关键配置文件的介绍:

ProjectSettings/EditorSettings.asset

  • 描述: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。

ProjectSettings/GraphicsSettings.asset

  • 描述: 包含图形相关的设置,如渲染管线设置、着色器设置等。

ProjectSettings/InputManager.asset

  • 描述: 包含输入相关的设置,如键盘、鼠标、游戏手柄的输入映射。

ProjectSettings/TagManager.asset

  • 描述: 包含标签和层级的设置,用于组织和管理游戏对象。

ProjectSettings/TimeManager.asset

  • 描述: 包含时间相关的设置,如时间缩放、帧率限制等。

通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的各种行为和表现。


以上是HDRP-Custom-Passes项目的基本使用教程,希望对你有所帮助!

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