首页
/ 2D高斯泼溅渲染中的异常噪声问题分析与解决

2D高斯泼溅渲染中的异常噪声问题分析与解决

2025-06-30 06:48:28作者:农烁颖Land

问题现象

在使用2D高斯泼溅(2D Gaussian Splatting)技术进行渲染时,部分场景会出现明显的异常噪声。这些噪声表现为画面中不规则分布的亮点或色斑,严重影响了渲染质量。有趣的是,同样的场景在使用SuperSplat技术渲染时却不会出现类似问题。

问题分析

通过检查高斯点云数据,发现点云本身质量良好,排除了浮点或异常点过多的可能性。进一步研究发现,问题根源在于渲染过程中对退化点(denerated points)的处理不当。

在原始代码中,当高斯点的深度值为负时,系统会错误地使用其中心位置代替实际深度值进行计算。这导致一些本应被剔除的退化点被错误地包含在渲染过程中,从而在最终画面上产生异常噪声。

解决方案

针对这一问题,解决方案是修改渲染核心代码中的深度判断条件。具体修改位于forward.cu文件的第366行,将原来的深度判断条件:

if (s.z < near_n) continue;

修改为:

if ((s.x * Tw.x + s.y * Tw.y) + Tw.z < near_n) continue;

这一修改确保了所有深度值为负的退化点都会被正确剔除,不再参与渲染计算。

技术原理

在计算机图形学中,深度测试是确保正确渲染顺序的关键步骤。原始代码仅考虑了z坐标分量,而改进后的代码则综合考虑了变换后的所有坐标分量。这种更严格的深度判断条件能够有效识别并剔除那些在视图空间中位置异常的退化点。

效果验证

实施该修改后,渲染结果中的异常噪声完全消失,画面质量得到显著提升。对比实验表明,修改后的渲染效果与SuperSplat技术相当,同时保持了2D高斯泼溅原有的高效特性。

总结

这个案例展示了在图形渲染系统中,即使是看似微小的计算细节也可能对最终输出产生重大影响。通过精确控制渲染流程中的每个环节,特别是对异常情况的处理,可以显著提升渲染质量。这一解决方案不仅解决了特定场景下的噪声问题,也为类似渲染系统的优化提供了有价值的参考。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
176
262
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
863
511
ShopXO开源商城ShopXO开源商城
🔥🔥🔥ShopXO企业级免费开源商城系统,可视化DIY拖拽装修、包含PC、H5、多端小程序(微信+支付宝+百度+头条&抖音+QQ+快手)、APP、多仓库、多商户、多门店、IM客服、进销存,遵循MIT开源协议发布、基于ThinkPHP8框架研发
JavaScript
93
15
openGauss-serveropenGauss-server
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
129
182
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
259
300
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
5
cherry-studiocherry-studio
🍒 Cherry Studio 是一款支持多个 LLM 提供商的桌面客户端
TypeScript
596
57
CangjieCommunityCangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
1.07 K
0
HarmonyOS-ExamplesHarmonyOS-Examples
本仓将收集和展示仓颉鸿蒙应用示例代码,欢迎大家投稿,在仓颉鸿蒙社区展现你的妙趣设计!
Cangjie
398
371
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
332
1.08 K