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OpenHoW 项目使用教程

2024-09-27 22:28:28作者:田桥桑Industrious

1. 项目目录结构及介绍

OpenHoW 项目的目录结构如下:

OpenHoW/
├── bin/
├── doc/
├── preview/
├── src/
│   ├── 3rdparty/
│   ├── audio/
│   ├── core/
│   ├── graphics/
│   ├── input/
│   ├── main.cpp
│   ├── platform/
│   ├── ui/
│   └── util/
├── clang-format
├── gitignore
├── gitmodules
├── CMakeLists.txt
├── CONTRIBUTORS
├── LICENSE
├── README.md
├── setup_cmake.bat
└── setup_libraries.bat

目录介绍:

  • bin/: 存放编译后的可执行文件。
  • doc/: 存放项目文档。
  • preview/: 存放预览文件。
  • src/: 项目源代码目录,包含多个子目录:
    • 3rdparty/: 第三方库文件。
    • audio/: 音频相关代码。
    • core/: 核心代码。
    • graphics/: 图形渲染相关代码。
    • input/: 输入处理相关代码。
    • main.cpp: 项目的主入口文件。
    • platform/: 平台相关代码。
    • ui/: 用户界面相关代码。
    • util/: 工具类代码。
  • clang-format: 代码格式化配置文件。
  • gitignore: Git 忽略文件配置。
  • gitmodules: Git 子模块配置。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
  • CONTRIBUTORS: 贡献者列表。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • setup_cmake.bat: CMake 设置脚本(Windows)。
  • setup_libraries.bat: 第三方库设置脚本(Windows)。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化游戏引擎、加载资源、启动主循环等。

main.cpp 主要功能:

  • 初始化引擎: 初始化游戏引擎的各个模块,如图形、音频、输入等。
  • 加载资源: 加载游戏所需的资源文件。
  • 启动主循环: 进入游戏的主循环,处理游戏逻辑、渲染画面、处理输入等。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt,该文件用于配置 CMake 构建系统。

CMakeLists.txt 主要功能:

  • 设置项目信息: 设置项目名称、版本号等基本信息。
  • 添加源文件: 指定需要编译的源文件。
  • 配置编译选项: 设置编译器选项、链接库等。
  • 添加子目录: 包含其他子目录的 CMake 配置文件。

其他配置文件:

  • clang-format: 用于配置代码格式化的规则。
  • gitignore: 用于配置 Git 忽略的文件和目录。
  • gitmodules: 用于配置 Git 子模块。

通过以上配置文件,开发者可以方便地管理和构建项目。

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