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WaveFunctionCollapse 开源项目教程

2024-09-13 19:27:59作者:邓越浪Henry
wavefunctioncollapse
Walk through an infinite, procedurally generated city

1. 项目介绍

WaveFunctionCollapse(简称 WFC)是一个基于量子力学中波函数坍缩概念的纹理合成算法。该算法通过输入一个示例图像,生成与输入图像局部相似的新图像。WFC 算法的核心思想是通过模拟波函数坍缩的过程,逐步确定输出图像的每个像素值,从而生成具有输入图像特征的新图像。

WFC 算法不仅适用于纹理合成,还可以用于生成游戏中的关卡、地图等。由于其灵活性和强大的生成能力,WFC 在游戏开发、像素艺术和计算机图形学领域得到了广泛应用。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保你已经安装了以下工具和库:

  • Python 3.x
  • Git

2.2 克隆项目

首先,克隆 WaveFunctionCollapse 项目到本地:

git clone https://github.com/marian42/wavefunctioncollapse.git
cd wavefunctioncollapse

2.3 安装依赖

进入项目目录后,安装所需的 Python 依赖:

pip install -r requirements.txt

2.4 运行示例

项目中包含了一些示例代码,你可以通过以下命令运行其中一个示例:

python examples/example1.py

该命令将生成一个新的图像,并将其保存到指定的输出路径。

2.5 自定义配置

你可以通过修改 examples/example1.py 文件中的参数来自定义生成的图像。例如,调整输入图像的路径、输出图像的尺寸等。

# examples/example1.py
from wavefunctioncollapse import WaveFunctionCollapse

# 配置参数
input_image_path = "path/to/your/input_image.png"
output_image_path = "path/to/your/output_image.png"
output_size = (256, 256)

# 初始化 WFC 算法
wfc = WaveFunctionCollapse(input_image_path)

# 生成图像
output_image = wfc.generate(output_size)

# 保存图像
output_image.save(output_image_path)

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏关卡生成

WFC 算法可以用于生成游戏中的关卡或地图。通过输入一个示例关卡,WFC 可以生成多个具有相似结构的新关卡,从而减少手动设计的工作量。

3.2 像素艺术生成

在像素艺术创作中,WFC 可以用于生成具有特定风格的像素图像。艺术家可以通过输入一个示例图像,生成大量具有相似风格的像素艺术作品。

3.3 最佳实践

  • 输入图像选择:选择具有清晰局部特征的图像作为输入,可以获得更好的生成效果。
  • 参数调整:根据生成需求,调整输出图像的尺寸、模式等参数,以获得最佳的生成结果。
  • 多次生成:由于 WFC 算法的随机性,建议多次生成并选择最满意的结果。

4. 典型生态项目

4.1 Unity 插件

WaveFunctionCollapse 算法已经被集成到 Unity 中,开发者可以通过 Unity 插件快速生成游戏关卡和地图。

4.2 Houdini 工具

Houdini 是一款强大的三维建模和动画软件,WaveFunctionCollapse 算法也被集成到 Houdini 中,用于生成复杂的三维纹理和模型。

4.3 其他语言实现

除了 Python 实现外,WaveFunctionCollapse 算法还有多种语言的实现,如 C++、JavaScript 等,开发者可以根据需求选择合适的实现。


通过本教程,你应该已经掌握了 WaveFunctionCollapse 项目的基本使用方法。希望你能利用这个强大的工具,创造出更多有趣的作品!

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