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Mixamo模型导入3dsmax制作动画脚本使用说明

2026-01-31 04:51:07作者:柏廷章Berta

资源文件简介

本资源提供了一份用于3dsmax的脚本,该脚本可以将Mixamo生成的模型中的Bone骨骼自动转换为3dsmax默认的Bip骨骼,并保留蒙皮信息。

脚本功能

  • 自动将Mixamo生成的模型中的Bone骨骼转换为Bip骨骼。
  • 保留模型的蒙皮信息。

使用方法

  1. 将模型上传至Mixamo网站进行自动骨骼指定和蒙皮处理。
  2. 完成后,将模型下载为FBX格式文件。
  3. 将FBX文件导入3dsmax软件。
  4. 运行本脚本,等待5秒钟。
  5. 所有骨骼将被转换成3dsmax默认的Bip骨骼,且蒙皮信息得以保留。

注意事项

  • 确保使用的是正确版本的3dsmax软件。
  • 导入FBX文件前,请确认模型已在Mixamo网站完成骨骼指定和蒙皮处理。

此脚本将大大简化从Mixamo导入3dsmax模型并进行动画制作的流程,提高工作效率。

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