Mixamo模型导入3dsmax制作动画脚本使用说明
2026-01-31 04:51:07作者:柏廷章Berta
资源文件简介
本资源提供了一份用于3dsmax的脚本,该脚本可以将Mixamo生成的模型中的Bone骨骼自动转换为3dsmax默认的Bip骨骼,并保留蒙皮信息。
脚本功能
- 自动将Mixamo生成的模型中的Bone骨骼转换为Bip骨骼。
- 保留模型的蒙皮信息。
使用方法
- 将模型上传至Mixamo网站进行自动骨骼指定和蒙皮处理。
- 完成后,将模型下载为FBX格式文件。
- 将FBX文件导入3dsmax软件。
- 运行本脚本,等待5秒钟。
- 所有骨骼将被转换成3dsmax默认的Bip骨骼,且蒙皮信息得以保留。
注意事项
- 确保使用的是正确版本的3dsmax软件。
- 导入FBX文件前,请确认模型已在Mixamo网站完成骨骼指定和蒙皮处理。
此脚本将大大简化从Mixamo导入3dsmax模型并进行动画制作的流程,提高工作效率。
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