Nu Game Engine 使用教程
2024-09-24 04:54:33作者:仰钰奇
1. 项目介绍
Nu Game Engine 是一个开源的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。它使用F#语言编写,提供了一个基于MVU(Model-View-Update)模式的声明式API,称为MMCC(Model-Message-Command-Content)。Nu Game Engine 旨在通过功能编程技术简化游戏开发的复杂性,提高性能、可编程性和可靠性。
2. 项目快速启动
环境准备
克隆项目
git clone https://github.com/bryanedds/Nu.git
cd Nu
构建项目
Linux
./Build-Linux-Debug.sh
Windows
Build-Windows-Debug.bat
运行示例项目
Linux
./Run-Linux-Debug.sh
Windows
Run-Windows-Debug.bat
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- Omni Blade: 第一个使用Nu Game Engine开发的商业游戏,现已上架Steam。Steam链接
最佳实践
- 使用MVU模式: 利用Nu的MVU模式来管理游戏状态和更新逻辑,可以显著提高代码的可维护性和可扩展性。
- 热重载: 利用Nu的热重载功能,可以在不重启游戏的情况下实时更新代码和资源,加快开发迭代速度。
4. 典型生态项目
- Breakout: 一个2D打砖块游戏示例,展示了Nu在2D游戏开发中的应用。
- Twenty 48: 一个2D拼图游戏示例,展示了Nu在逻辑复杂的游戏中的应用。
- Blaze Vector: 一个2D动作游戏示例,展示了Nu在动作游戏开发中的应用。
- Terra Firma: 一个3D项目示例,展示了Nu在3D游戏开发中的应用。
通过本教程,您应该能够快速启动并开始使用Nu Game Engine进行游戏开发。
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