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Nu Game Engine 使用教程

2024-09-24 04:54:33作者:仰钰奇

1. 项目介绍

Nu Game Engine 是一个开源的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。它使用F#语言编写,提供了一个基于MVU(Model-View-Update)模式的声明式API,称为MMCC(Model-Message-Command-Content)。Nu Game Engine 旨在通过功能编程技术简化游戏开发的复杂性,提高性能、可编程性和可靠性。

2. 项目快速启动

环境准备

克隆项目

git clone https://github.com/bryanedds/Nu.git
cd Nu

构建项目

Linux

./Build-Linux-Debug.sh

Windows

Build-Windows-Debug.bat

运行示例项目

Linux

./Run-Linux-Debug.sh

Windows

Run-Windows-Debug.bat

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • Omni Blade: 第一个使用Nu Game Engine开发的商业游戏,现已上架Steam。Steam链接

最佳实践

  • 使用MVU模式: 利用Nu的MVU模式来管理游戏状态和更新逻辑,可以显著提高代码的可维护性和可扩展性。
  • 热重载: 利用Nu的热重载功能,可以在不重启游戏的情况下实时更新代码和资源,加快开发迭代速度。

4. 典型生态项目

  • Breakout: 一个2D打砖块游戏示例,展示了Nu在2D游戏开发中的应用。
  • Twenty 48: 一个2D拼图游戏示例,展示了Nu在逻辑复杂的游戏中的应用。
  • Blaze Vector: 一个2D动作游戏示例,展示了Nu在动作游戏开发中的应用。
  • Terra Firma: 一个3D项目示例,展示了Nu在3D游戏开发中的应用。

通过本教程,您应该能够快速启动并开始使用Nu Game Engine进行游戏开发。

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