GDNative Demos 使用指南
2024-09-01 23:09:06作者:贡沫苏Truman
1. 项目目录结构及介绍
本项目名为 GDNative Demos
,位于 GitHub,是针对Godot引擎开发者的示例集合,旨在展示如何在Godot中使用GDNative技术进行插件式开发。GDNative允许开发者使用C++、Rust等语言编写游戏逻辑,并在Godot引擎中加载这些编译后的库。
主要目录结构:
- godot-headers: 子模块,包含了Godot API的头文件,用于GDNative开发。
- godot-cpp: 另一个子模块,提供了Godot C++绑定,简化了C++开发过程。
- demos: 核心演示区,根据不同编程语言分为多个子目录:
- csharp: C#语言的GDNative示例。
- cpp: C++语言的GDNative实现案例。
- gdscript, visual_script: 非GDNative示例,展示了原生Godot脚本和视觉脚本的使用。
每个语言目录下包含独立的项目,每个项目都有自己的.gdproj
或相应的项目文件,可以直接在Godot引擎中打开。
2. 项目的启动文件介绍
- 对于GDNative项目,启动并非直接通过某个特定的“启动文件”,而是通过Godot引擎加载对应的GDNative库。
- 每个示例项目的GDNative动态链接库(例如,在C++示例中为
.dll
,.so
, 或.dylib
,取决于操作系统)是核心的启动组件。这些库需先编译,然后在Godot项目中通过资源管理器或者代码中的初始化调用来加载。 - 示例中的
.gdproj
文件则是Godot项目文件,包含了场景、资源以及对GDNative库的引用路径,启动时Godot会根据这个文件来加载场景和必要的GDNative模块。
3. 项目的配置文件介绍
.gitmodules
: 管理子模块的文件,列出godot-headers
和godot-cpp
这两个依赖项及其对应的URL和路径。LICENSE.md
: 许可证文件,表明整个项目遵循MIT许可协议。README.md
: 项目的主要说明文档,包含如何克隆、初始化子模块、编译和运行示例的步骤。- 在每个示例项目的根目录下,可能会有特定的配置文件,如CMakeLists.txt用于构建系统配置,和一些
.gdns
或.gdnlib
文件,后者是GDNative特定的配置文件,用于指定GDNative库的位置、版本和其他元数据,这对于Godot识别并加载GDNative插件至关重要。
初始化与编译步骤简述:
- 克隆项目:使用Git克隆此仓库到本地。
- 初始化子模块:进入项目目录,执行
git submodule update --init --recursive
以获取必要的依赖。 - 编译:根据你的开发环境,参考Godot和GDNative的文档来编译GDNative库。
- 导入Godot项目:在Godot编辑器中打开
.gdproj
文件,确保GDNative库已正确配置并加载。
通过以上步骤,你可以开始探索和学习GDNative在Godot中的应用了。
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