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GDNative Demos 使用指南

2024-09-01 20:24:05作者:贡沫苏Truman

1. 项目目录结构及介绍

本项目名为 GDNative Demos,位于 GitHub,是针对Godot引擎开发者的示例集合,旨在展示如何在Godot中使用GDNative技术进行插件式开发。GDNative允许开发者使用C++、Rust等语言编写游戏逻辑,并在Godot引擎中加载这些编译后的库。

主要目录结构:

  • godot-headers: 子模块,包含了Godot API的头文件,用于GDNative开发。
  • godot-cpp: 另一个子模块,提供了Godot C++绑定,简化了C++开发过程。
  • demos: 核心演示区,根据不同编程语言分为多个子目录:
    • csharp: C#语言的GDNative示例。
    • cpp: C++语言的GDNative实现案例。
    • gdscript, visual_script: 非GDNative示例,展示了原生Godot脚本和视觉脚本的使用。

每个语言目录下包含独立的项目,每个项目都有自己的.gdproj或相应的项目文件,可以直接在Godot引擎中打开。

2. 项目的启动文件介绍

  • 对于GDNative项目,启动并非直接通过某个特定的“启动文件”,而是通过Godot引擎加载对应的GDNative库。
  • 每个示例项目的GDNative动态链接库(例如,在C++示例中为.dll, .so, 或 .dylib,取决于操作系统)是核心的启动组件。这些库需先编译,然后在Godot项目中通过资源管理器或者代码中的初始化调用来加载。
  • 示例中的.gdproj文件则是Godot项目文件,包含了场景、资源以及对GDNative库的引用路径,启动时Godot会根据这个文件来加载场景和必要的GDNative模块。

3. 项目的配置文件介绍

  • .gitmodules: 管理子模块的文件,列出godot-headersgodot-cpp这两个依赖项及其对应的URL和路径。
  • LICENSE.md: 许可证文件,表明整个项目遵循MIT许可协议。
  • README.md: 项目的主要说明文档,包含如何克隆、初始化子模块、编译和运行示例的步骤。
  • 在每个示例项目的根目录下,可能会有特定的配置文件,如CMakeLists.txt用于构建系统配置,和一些.gdns.gdnlib文件,后者是GDNative特定的配置文件,用于指定GDNative库的位置、版本和其他元数据,这对于Godot识别并加载GDNative插件至关重要。

初始化与编译步骤简述:

  1. 克隆项目:使用Git克隆此仓库到本地。
  2. 初始化子模块:进入项目目录,执行git submodule update --init --recursive以获取必要的依赖。
  3. 编译:根据你的开发环境,参考Godot和GDNative的文档来编译GDNative库。
  4. 导入Godot项目:在Godot编辑器中打开.gdproj文件,确保GDNative库已正确配置并加载。

通过以上步骤,你可以开始探索和学习GDNative在Godot中的应用了。

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