Godot-AdMob 集成教程
2025-05-05 21:25:58作者:冯梦姬Eddie
1. 项目介绍
Godot-AdMob 是一个开源项目,旨在为 Godot 游戏引擎提供 AdMob 移动广告的集成支持。通过这个项目,Godot 开发者可以轻松地将 AdMob 广告集成到自己的游戏中,从而实现盈利。
2. 项目快速启动
首先,确保你已经安装了 Godot 游戏引擎。
-
克隆或下载项目:
git clone https://github.com/kloder-games/godot-admob.git
-
将下载的项目文件夹移动到你的 Godot 项目中。
-
在 Godot 编辑器中,打开
Project
->Project Settings
。 -
在
Plugins
选项卡下,点击Add
按钮添加插件。 -
浏览到你的 Godot-AdMob 项目文件夹,选择
godot_admob.gdplugin
文件。 -
返回到你的游戏场景中,创建一个新节点,重命名为
AdMobManager
,并将AdMob
脚本附加到该节点。 -
在
AdMobManager
节点的属性检查器中,填写你的 AdMob 应用 ID。 -
你现在可以在脚本中调用
AdMobManager
的方法来显示广告。
3. 应用案例和最佳实践
广告初始化
在游戏启动时,你应该初始化 AdMob 广告:
extends Node
func _ready():
var adMobManager = $AdMobManager
adMobManager.init广告("你的AdMob应用ID")
显示横幅广告
在游戏界面中,你可以选择显示或隐藏横幅广告:
func showBanner():
var adMobManager = $AdMobManager
adMobManager.showBanner()
func hideBanner():
var adMobManager = $AdMobManager
adMobManager.hideBanner()
显示插屏广告
在合适的时机,比如游戏关卡结束后,可以显示插屏广告:
func showInterstitial():
var adMobManager = $AdMobManager
adMobManager.loadInterstitial("你的插屏广告ID")
adMobManager.showInterstitial()
显示激励视频广告
激励视频广告通常用于玩家希望获得一些奖励时:
func showRewardedVideo():
var adMobManager = $AdMobManager
adMobManager.loadRewardedVideo("你的激励视频广告ID")
adMobManager.showRewardedVideo()
4. 典型生态项目
Godot-AdMob 项目作为一个插件,可以与 Godot 游戏引擎的许多其他开源项目一起使用,例如 Godot Extended、Godot Tiled 等。这些项目可以帮助开发者进一步优化游戏开发流程,提高游戏质量。通过结合使用这些开源项目,开发者可以创建出功能丰富、性能卓越的游戏。
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