在ARM架构上运行PalWorld专用服务器的SIGSEGV问题分析与解决方案
2025-06-30 10:15:14作者:尤辰城Agatha
背景介绍
PalWorld是一款基于虚幻引擎5(UE5)构建的多人在线游戏,其专用服务器通常运行在x86_64架构上。然而,当开发者尝试在ARM架构设备(如树莓派)上通过Box64模拟器运行该服务器时,会遇到SIGSEGV(信号11)错误,导致服务器崩溃。这个问题涉及到复杂的架构转换和内存管理机制。
问题现象
在树莓派4B(Cortex-A72)设备上运行PalWorld专用服务器时,系统会抛出Signal 11错误,并伴随以下内存分配日志:
Signal 11 caught.
Malloc Size=262146 LargeMemoryPoolOffset=262162
Malloc Size=131160 LargeMemoryPoolOffset=393352
Malloc Size=131160 LargeMemoryPoolOffset=524536
技术分析
根本原因
-
架构差异:x86_64和ARM架构在内存对齐、原子操作和指令集方面存在显著差异,Box64在转换某些特定指令时可能无法完全正确处理。
-
内存管理:虚幻引擎5的内存分配器在模拟环境下可能无法正确工作,特别是LargeMemoryPool的偏移量计算可能存在问题。
-
信号处理:SIGSEGV通常表示程序试图访问未分配或受保护的内存区域,在模拟环境下更容易出现这类问题。
影响范围
此问题主要影响:
- 使用ARM架构设备运行PalWorld服务器的用户
- 通过Box64模拟x86_64环境的场景
- 虚幻引擎5.1.1版本构建的服务器
解决方案
临时解决方案
经过测试,使用特定版本的Box64可以暂时解决此问题:
- 安装Box64版本2.7(特定构建版本)
- 该版本包含了对内存管理模拟的优化
- 能够正确处理PalWorld服务器的内存分配请求
长期建议
- 等待官方支持:关注虚幻引擎对ARM架构的原生支持进展
- 性能考量:即使解决了崩溃问题,ARM设备运行x86_64服务器性能可能不足
- 替代方案:考虑使用云服务或x86架构设备运行服务器
技术细节
Box64的工作原理
Box64是一个动态二进制转换器,它能够:
- 在运行时将x86_64指令转换为ARM64指令
- 处理系统调用和库函数的转换
- 管理内存访问和线程调度
虚幻引擎的内存管理
UE5使用自定义的内存分配器,特点包括:
- 大内存池(LargeMemoryPool)管理
- 特定的内存对齐要求
- 复杂的垃圾回收机制
这些特性在模拟环境下容易出现问题,特别是当内存分配请求跨越特定边界时。
实施建议
对于希望在ARM设备上运行PalWorld服务器的用户,建议:
- 确保系统有足够的交换空间(至少4GB)
- 使用经过验证的Box64版本
- 监控系统资源使用情况
- 考虑性能限制,适当降低服务器配置
结论
在ARM架构上通过模拟器运行x86_64应用程序始终存在兼容性风险。虽然特定版本的Box64可以暂时解决PalWorld服务器的崩溃问题,但从长远来看,建议用户考虑更合适的硬件平台或等待官方对ARM架构的支持。这一案例也展示了跨架构模拟的复杂性和挑战,特别是在处理高性能游戏服务器这类资源密集型应用时。
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