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在ARM架构上运行PalWorld专用服务器的SIGSEGV问题分析与解决方案

2025-06-30 14:09:40作者:尤辰城Agatha

背景介绍

PalWorld是一款基于虚幻引擎5(UE5)构建的多人在线游戏,其专用服务器通常运行在x86_64架构上。然而,当开发者尝试在ARM架构设备(如树莓派)上通过Box64模拟器运行该服务器时,会遇到SIGSEGV(信号11)错误,导致服务器崩溃。这个问题涉及到复杂的架构转换和内存管理机制。

问题现象

在树莓派4B(Cortex-A72)设备上运行PalWorld专用服务器时,系统会抛出Signal 11错误,并伴随以下内存分配日志:

Signal 11 caught.
Malloc Size=262146 LargeMemoryPoolOffset=262162 
Malloc Size=131160 LargeMemoryPoolOffset=393352 
Malloc Size=131160 LargeMemoryPoolOffset=524536

技术分析

根本原因

  1. 架构差异:x86_64和ARM架构在内存对齐、原子操作和指令集方面存在显著差异,Box64在转换某些特定指令时可能无法完全正确处理。

  2. 内存管理:虚幻引擎5的内存分配器在模拟环境下可能无法正确工作,特别是LargeMemoryPool的偏移量计算可能存在问题。

  3. 信号处理:SIGSEGV通常表示程序试图访问未分配或受保护的内存区域,在模拟环境下更容易出现这类问题。

影响范围

此问题主要影响:

  • 使用ARM架构设备运行PalWorld服务器的用户
  • 通过Box64模拟x86_64环境的场景
  • 虚幻引擎5.1.1版本构建的服务器

解决方案

临时解决方案

经过测试,使用特定版本的Box64可以暂时解决此问题:

  1. 安装Box64版本2.7(特定构建版本)
  2. 该版本包含了对内存管理模拟的优化
  3. 能够正确处理PalWorld服务器的内存分配请求

长期建议

  1. 等待官方支持:关注虚幻引擎对ARM架构的原生支持进展
  2. 性能考量:即使解决了崩溃问题,ARM设备运行x86_64服务器性能可能不足
  3. 替代方案:考虑使用云服务或x86架构设备运行服务器

技术细节

Box64的工作原理

Box64是一个动态二进制转换器,它能够:

  • 在运行时将x86_64指令转换为ARM64指令
  • 处理系统调用和库函数的转换
  • 管理内存访问和线程调度

虚幻引擎的内存管理

UE5使用自定义的内存分配器,特点包括:

  • 大内存池(LargeMemoryPool)管理
  • 特定的内存对齐要求
  • 复杂的垃圾回收机制

这些特性在模拟环境下容易出现问题,特别是当内存分配请求跨越特定边界时。

实施建议

对于希望在ARM设备上运行PalWorld服务器的用户,建议:

  1. 确保系统有足够的交换空间(至少4GB)
  2. 使用经过验证的Box64版本
  3. 监控系统资源使用情况
  4. 考虑性能限制,适当降低服务器配置

结论

在ARM架构上通过模拟器运行x86_64应用程序始终存在兼容性风险。虽然特定版本的Box64可以暂时解决PalWorld服务器的崩溃问题,但从长远来看,建议用户考虑更合适的硬件平台或等待官方对ARM架构的支持。这一案例也展示了跨架构模拟的复杂性和挑战,特别是在处理高性能游戏服务器这类资源密集型应用时。

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