QSanguosha-For-Hegemony技能开发教程:基本技能的组合与实现
2025-06-08 07:17:15作者:劳婵绚Shirley
技能组合的必要性
在QSanguosha-For-Hegemony项目中,许多复杂的武将技能无法仅通过单一技能实现。为了完整还原这些技能效果,开发者需要掌握基本技能的组合技巧。本文将深入讲解两种主要的技能组合方式:并列式和嵌入式,并通过具体案例展示实现方法。
并列式技能组合
并列式组合是指两个或多个技能同时存在且相互独立,共同构成完整的技能效果。
案例:奇心技能
技能描述:
- 锁定技,你的手牌上限增加X,X为你当前的体力
- 你的攻击范围增加X,X为你损失的体力
实现分析: 这个技能明显包含两个独立效果:
- 手牌上限调整
- 攻击范围调整
代码实现:
-- 手牌上限部分
devQixin = sgs.CreateMaxCardsSkill{
name = "devQixin",
extra_func = function(self, target)
if target:hasSkill(self:objectName()) and
(target:hasShownSkill(self) or target:askForSkillInvoke(self:objectName())) then
return target:getHp()
end
end
}
-- 攻击范围部分
devQixinAttackRange = sgs.CreateAttackRangeSkill{
name = "#devQixin_attack", -- #开头的技能会被隐藏
extra_func = function(self, target)
if target:hasSkill(self:objectName()) and target:hasShownSkill(self) then
return target:getLostHp()
end
end
}
-- 组合两个技能
sgs.insertRelatedSkills(extension, "devQixin", "#devQixin_attack")
关键点:
- 使用
#前缀隐藏辅助技能 insertRelatedSkills函数将多个技能关联起来- 主技能(显示在界面上的)放在第一个参数位置
嵌入式技能组合
嵌入式组合是指一个技能包含多个子技能,通常由触发技和视为技通过view_as_skill连接实现。
案例:奸雄技能
技能描述: 出牌阶段限一次,你可以将一张牌当作本出牌阶段上次使用的牌使用。(杀需要考虑限制)
实现分析: 这个技能需要:
- 记录上次使用的基本牌
- 提供将手牌视为记录牌的能力
代码实现:
-- 视为技部分
devJiaoxiongVS = sgs.CreateViewAsSkill{
name = "devJiaoxiong",
n = 1,
enabled_at_play = function(self, player)
if player:getMark(self:objectName()) >= 0 then
return not player:hasFlag("hasUsed"..self:objectName())
end
end,
view_filter = function(self, selected, to_select)
return not to_select:isEquipped()
end,
view_as = function(self, cards)
if #cards == 1 then
local acard = sgs.Sanguosha:cloneCard(
sgs.Sanguosha:getCard(sgs.Self:getMark(self:objectName())):objectName())
acard:addSubcard(cards[1]:getId())
acard:setSkillName(self:objectName())
acard:setShowSkill(self:objectName())
return acard
end
end
}
-- 触发技部分
devJiaoxiong = sgs.CreateTriggerSkill{
name = "devJiaoxiong",
view_as_skill = devJiaoxiongVS,
events = {sgs.CardFinished, sgs.EventPhaseStart},
can_trigger = function(self, event, room, player, data)
-- 实现逻辑...
end
}
关键点:
view_as_skill连接视为技和触发技- 使用Mark系统传递卡牌ID
- 通过Flag控制技能使用次数
复杂技能案例:箭矢
技能描述:
- 每当你的黑色牌因弃置而失去时,可将这些牌置于武将牌上称为"箭"
- 回合外可将两张"箭"当成【无懈可击】使用
实现分析: 这个技能需要:
- 处理弃牌事件并收集符合条件的牌
- 提供将两张"箭"视为无懈可击的能力
代码实现:
-- 技能卡定义
devJianshiCard = sgs.CreateSkillCard{
name = "devJianshiCard",
-- 实现on_validate等函数...
}
-- 视为技部分
devJianshiVS = sgs.CreateZeroCardViewAsSkill{
name = "devJianshi",
-- 实现view_as等函数...
}
-- 触发技部分
devJianshi = sgs.CreateTriggerSkill{
name = "devJianshi",
view_as_skill = devJianshiVS,
events = {sgs.BeforeCardsMove},
-- 实现can_trigger等函数...
}
关键点:
- 使用
SkillCard处理复杂的卡牌转换逻辑 - 通过
Pile系统管理"箭"的存储 - 注意内存管理,及时删除临时对象
技能开发方法论
通过以上案例,我们可以总结出技能开发的基本步骤:
- 技能分析:拆解技能效果,确定需要哪些基本技能
- 职责划分:明确每个子技能的功能边界
- 代码实现:逐个实现各子技能
- 技能组合:使用
insertRelatedSkills或view_as_skill连接各子技能
最佳实践建议
- 合理使用
#前缀隐藏辅助技能,保持界面简洁 - 注意内存管理,特别是使用
cloneCard创建的对象 - 使用注释明确各部分的职责
- 对于复杂技能,先设计流程图再编码
- 充分利用调试工具验证技能效果
掌握这些技能组合技巧,开发者可以更高效地实现QSanguosha-For-Hegemony中的各种复杂武将技能。
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