QSanguosha-For-Hegemony项目LUA扩展开发入门指南
2025-06-08 11:56:04作者:伍希望
扩展开发基础概念
QSanguosha-For-Hegemony是一款基于三国杀规则的扩展游戏框架,它允许开发者通过LUA脚本语言创建自定义的游戏内容。本文将详细介绍如何在该框架下进行基础扩展开发。
扩展文件基本结构
每个扩展包都是一个独立的LUA文件,文件需要返回一个包含Package对象的表。以下是基本结构:
-- 创建Package对象
extension = sgs.Package("package_name", sgs.Package_GeneralPack)
-- 定义武将和技能
-- ...
-- 添加翻译
sgs.LoadTranslationTable{
-- 翻译内容
}
-- 返回Package表
return {extension}
Package对象详解
Package对象是扩展包的核心容器,它包含武将、卡牌等游戏元素。创建时需要指定两个参数:
extension = sgs.Package("moligaloo", sgs.Package_GeneralPack)
- 第一个参数:扩展包名称(英文标识符)
- 第二个参数:扩展包类型:
sgs.Package_GeneralPack:武将包(默认)sgs.Package_CardPack:卡牌包
武将创建方法
创建武将使用sgs.General函数:
shiqian = sgs.General(extension, "shiqian", "qun")
参数说明:
- 所属Package对象
- 武将ID(英文标识符)
- 势力归属("wei"魏、"shu"蜀、"wu"吴、"qun"群)
技能开发基础
技能是游戏逻辑的核心,下面以"神偷"技能为例说明基本技能开发:
shentou = sgs.CreateOneCardViewAsSkill{
name = "shentou",
filter_pattern = ".|club|.|hand",
view_as = function(self, card)
local new_card = sgs.Sanguosha:cloneCard("snatch", sgs.Card_SuitToBeDecided, -1)
new_card:addSubcard(card:getId())
new_card:setSkillName(self:objectName())
new_card:setShowSkill(self:objectName())
return new_card
end
}
这是一个OneCardViewAsSkill类型的技能,特点如下:
filter_pattern:指定可用的牌(这里是任意梅花手牌)view_as函数:将选中的牌转换为目标牌(这里是"顺手牵羊")
本地化翻译
为了让扩展内容显示为中文,需要添加翻译表:
sgs.LoadTranslationTable{
["moligaloo"] = "太阳神上",
["shentou"] = "神偷",
[":shentou"] = "你可以将一张梅花手牌当做【顺手牵羊】使用。",
}
翻译内容包括:
- 扩展包名称
- 技能名称
- 技能描述(以冒号开头)
技能与武将关联
最后需要将技能赋予武将:
shiqian:addSkill(shentou)
扩展包部署
完成脚本编写后:
- 将文件保存为
extension目录下的.lua文件(如moligaloo.lua) - 启动游戏时扩展包会自动加载
进阶开发准备
完整的扩展包开发还需要:
- 武将头像图片(特定格式和路径)
- 技能音效(特定格式和路径)
- 更复杂的技能逻辑实现
这些内容将在后续的进阶教程中详细介绍。
总结
本文介绍了QSanguosha-For-Hegemony项目LUA扩展开发的基础知识,包括:
- 扩展包基本结构
- Package对象创建
- 武将定义方法
- 基础技能实现
- 本地化翻译
- 扩展部署方法
掌握这些基础知识后,开发者可以开始创建简单的自定义武将和技能。
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