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Terrain3D导航网格生成边界偏移问题解析

2025-06-28 12:06:03作者:段琳惟

问题现象

在使用Terrain3D 0.9.3a版本时,开发者发现当在地形节点上烘焙导航网格(navmesh)时,生成的导航网格与绘制的可导航区域的边缘距离不一致。具体表现为:

  1. 在完全平坦的64×64地形区域上,使用默认设置烘焙导航网格时,顶部和左侧边缘比底部和右侧边缘更接近区域边界
  2. 该问题不仅出现在区域边界,也出现在区域内部
  3. 在导航演示场景中也复现了相同问题

技术分析

导航网格生成系统存在两个主要技术问题:

  1. 区域边界生成不完整:系统未能正确处理地形区域的最后一行和最后一列边界,导致生成的导航网格在这些边缘处出现偏移。

  2. 导航绘制与生成不对齐:绘制的导航区域与最终生成的导航网格中心位置存在偏差,特别是在处理导航代理半径时。

解决方案

该问题已在后续版本中通过以下改进得到修复:

  1. 完整边界生成:现在系统会正确生成地形区域的最后一行和最后一列的边界,确保导航网格在所有边缘均匀分布。

  2. 导航绘制优化

    • 绘制的导航区域现在会更好地与生成的导航网格中心对齐
    • 开发者可以通过设置NavigationMesh/Agents/Radius为0来获得更精确的基于绘制地面的导航网格生成
    • 默认半径设置更适合实际操作,特别是在处理孔洞时

最佳实践建议

  1. 对于需要精确导航边缘的项目,建议将导航代理半径设置为0
  2. 在大多数游戏场景中,保留默认半径设置可以获得更好的操作性能
  3. 烘焙前检查绘制的导航区域是否均匀覆盖所需区域
  4. 复杂地形建议分区域烘焙并检查接缝处的导航连续性

总结

Terrain3D的导航网格生成系统经过此次优化后,能够更准确地反映开发者绘制的可导航区域,特别是在边缘处理上有了显著改进。理解这些技术细节有助于开发者更好地利用Terrain3D的导航功能,为游戏角色提供更精确的路径规划支持。

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