Galacean引擎1.4.0版本发布:动画系统增强与PBR材质升级
2025-06-12 10:36:17作者:贡沫苏Truman
runtime
A typescript interactive engine, support 2D, 3D, animation, physics, built on WebGL and glTF.
Galacean是一款面向Web的高性能3D渲染引擎,专注于为开发者提供强大的图形渲染能力和易用的开发体验。在最新发布的1.4.0版本中,引擎在动画系统、物理模拟、PBR材质和ShaderLab等方面都进行了重大改进,为开发者带来了更丰富的功能和更流畅的开发体验。
动画系统增强
1.4.0版本对动画系统进行了多项重要改进。首先新增了hasExitTime属性,允许开发者更精确地控制动画状态的切换时机。同时修复了当设置状态开始时间和过渡持续时间为0时可能出现的错误,使动画过渡更加稳定可靠。
动画控制器参数现在支持触发器类型(AnimatorControllerParameter),为状态机提供了更灵活的触发机制。AnimatorStateTransition新增了对固定持续时间(fixedDuration)的支持,开发者可以根据需要选择使用固定时间或相对时间进行动画过渡。
PBR材质系统升级
本次版本在PBR(基于物理的渲染)材质方面带来了多项令人兴奋的新特性:
- 虹彩效果(Iridescence):模拟光线在薄膜表面产生的彩虹色干涉效果,可用于表现肥皂泡、油膜等特殊材质。
- 光泽效果(Sheen):为布料等材质添加微表面散射效果,使织物看起来更加真实。
- 透射效果(Transmission):模拟光线穿过半透明物体的效果,适用于玻璃、玉石等材质。
- 折射效果(Refraction):实现光线穿过透明介质时的弯曲现象,提升液体和玻璃材质的真实感。
这些新增的PBR特性大大扩展了引擎在材质表现方面的能力,使开发者能够创造出更加逼真的3D场景。
ShaderLab改进
ShaderLab作为Galacean的着色器编程系统,在1.4.0版本中获得了多项改进:
- 提升了与材质
RenderState的兼容性,使着色器编写更加灵活。 - 改进了编译错误日志,帮助开发者更快定位和解决着色器问题。
- 新增了对多渲染目标(MRT)的支持,为高级渲染效果提供了基础。
- 修复了变量列表声明、CRLF换行和宏条件判断等多个问题,提高了着色器开发的稳定性。
这些改进使得ShaderLab更加健壮和易用,为开发者提供了更强大的着色器编程能力。
物理系统优化
物理模拟系统在本版本中也获得了显著提升:
- 优化了物理体验和单元测试,提高了模拟的稳定性和准确性。
- 新增了获取接触点和从点到形状最近点的功能,为物理交互提供了更多可能性。
- 物理材质现在支持销毁操作,更好地管理资源生命周期。
- 改进了关节组件解析器,并统一使用角度而非弧度作为物理参数单位,使API更加直观。
其他重要改进
- 背景音频支持:新增了背景音频功能,为场景添加环境音效变得更加简单。
- 实体变换增强:实体现在支持添加其他
Transform组件,为复杂的层级变换提供了更多灵活性。 - 后处理管线开放:后处理管线现在支持本地模式,为自定义后处理效果提供了更多可能性。
- 内置预过滤LUT:新增了内置的预过滤查找表,提升了某些渲染效果的效率。
总结
Galacean 1.4.0版本在动画、物理、材质和着色器等多个核心系统上都进行了重大升级,为开发者提供了更强大、更稳定的3D开发工具。特别是PBR材质系统的多项新增特性,使引擎在真实感渲染方面达到了新的高度。这些改进将帮助开发者更高效地创建高质量的3D应用和游戏。
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A typescript interactive engine, support 2D, 3D, animation, physics, built on WebGL and glTF.
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